美團問鼎團購網(wǎng)站冠軍的那一天,在PC為團購網(wǎng)站的燒錢大戰(zhàn)劃上了一個完美的句號。然而,美團似乎不是一個純粹的團購網(wǎng)站,因為到了互聯(lián)網(wǎng)時代,它好像可以做很多事情,比如外賣、網(wǎng)約車……而在這個時候,在移動端,一個打著擁有兩億用戶的購物APP拼多多悄然興起,而拼多多的路子和彼時的團購網(wǎng)站一樣,不斷的燒錢,而唯一不同是,在移動端時代,拼多多這種團購的模式,沒有上演百團千團大戰(zhàn),而是自己憑借“拼命”燒錢把移動端市場做起來的。
拼多多的發(fā)展以迅猛來形容并不為過,為了了解拼多多,自然少不了的度娘的“百科”:2016年,拼多多在騰訊應(yīng)用寶發(fā)布星APP榜5月綜合榜單中,一舉斬獲榜眼位置,與唯品會共同成為5月榜單中兩大電商類APP。這是百度百科里介紹的資料,幾乎少的可憐,只好造訪一下拼多多的官方網(wǎng)站吧!
在拼多多的官方網(wǎng)站,自然首頁以“拼”為主,各種產(chǎn)品,天南海北,無所不包,無所不容,但是,奇怪的是,在自家的官方網(wǎng)站,竟然沒有企業(yè)說明這樣的欄目,只是留下了一個公司的名稱“上海尋夢信息技術(shù)有限公司”。而在相關(guān)資料介紹中,上海尋夢信息技術(shù)有限公司是一家海外頁游手游公司,總部位于上海,在北京、臺灣、香港、新加坡等國家和地區(qū)設(shè)有辦事處。尋夢游戲從事游戲自研、發(fā)行、代理等業(yè)務(wù),主要游戲有夜夜三國、風(fēng)流三國、女神之劍、我的學(xué)妹不可能這么萌、德州撲克、寶貝聯(lián)盟、戰(zhàn)神等。一個頁游的竟然干起了電商,讓人有一些模糊。而且這家公司的成立時間是2014年1月,隨后2年拼多多開始迅猛發(fā)展,2018年年初,拼多多的歌曲已經(jīng)像腦白金一樣進入“洗腦”模式。
從2014年公司成立,再到2016年拼多多開始進入公眾視線,然后再到2018年號稱擁有“2億”用戶,拼多多發(fā)展如此迅猛,這種方式恐怕除了大量的付費推廣,再無捷徑。而且拼多多作為團購模式的移動APP,從成立起就有兩個天生喜歡燒錢的基因。
第一是拼多多的最初是一家網(wǎng)頁游戲公司,談起網(wǎng)頁游戲,很多玩過的人都知道,一些玩家很喜歡燒錢,動輒十萬幾十萬的花錢玩一個網(wǎng)頁游戲,并不鮮見,而團購網(wǎng)站在發(fā)展過程中,也喜歡燒錢,2012的千團大戰(zhàn),直接讓人記憶猶新。而且無論是網(wǎng)頁游戲,還是團購這種模式,目標(biāo)用戶大多數(shù)都是“大眾”,走的是“底層路線”,很容易在短期內(nèi)聚集大量的用戶。
這對網(wǎng)站運營者來說,似乎也是一個啟迪,固然一些從底層起家的電商企業(yè),一度擁有大量的用戶,比如淘寶,但是當(dāng)電商發(fā)展到一定階段,為了某種原因而放棄了一部分用戶,淘寶到天貓就是一個例子,而天貓和京東的正品之戰(zhàn),無論勝敗,對于大眾來說,無論是購物還是開店,成本都在加高,最終結(jié)果是線上線下一個價格,那么,電商曾經(jīng)標(biāo)榜的比實體店租金便宜的優(yōu)勢隨之當(dāng)然不在,而對于中小商家和普通買家來說,他們會尋找新的便宜的”扁平化“的購物方式,這也許是拼多多成功的原因之一。
而拼多多的發(fā)展模式,這種類似淘寶商品和團購為一體的新型電商模式,想要迅速占據(jù)市場,必須在短期內(nèi)獲取足夠多的用戶,那只有走燒錢的路子了,幾乎在各大主流網(wǎng)站,主流媒體,包括傳統(tǒng)媒體幾乎都能看到拼多多的影子,而拼多多也號稱擁有了2億用戶,在當(dāng)今廣告嚴(yán)禁虛假的今天,拼多多的2億用戶應(yīng)該是真實存在的。
對于網(wǎng)站運營者來說,尤其是中小企業(yè)網(wǎng)站,想要像拼多多那樣燒錢,顯然是一件不太現(xiàn)實的事情,但是,網(wǎng)站運營還是以盲目的SEO優(yōu)化這種“便宜”的方式獲得效果,顯然已經(jīng)落伍了,因為等你經(jīng)過漫長的優(yōu)化,見到效果的時候,玩法已經(jīng)發(fā)生了翻天覆地的變化,天下武功唯快不破,網(wǎng)站運營也是如此!
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