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流水過億的《海盜來了》被指抄襲 微信小游戲為何抄襲事件頻出?

 2018-08-03 17:20  來源: A5專欄   我來投稿 撤稿糾錯

  域名預訂/競價,好“米”不錯過

最近,小游戲領(lǐng)域又發(fā)生了一樁知識產(chǎn)權(quán)糾紛,豪騰嘉科旗下知名小游戲《海盜來了》因為*深圳萌蛋互動的手游《豬來了》遭到后者*。鑒于游戲媒體Gamelook指出,《豬來了》玩法原型是以色列游戲公司Jelly Button Games出品的《Pirate Kings》,也許這樁案子沒那么簡單。

《海盜來了》變海盜,這并不是孤例,這在此之前已經(jīng)發(fā)生了《彈球王者》《最強投籃》等多起抄襲事件。為什么開放程度并不高的微信小游戲平臺,也會出現(xiàn)大量*的作品?

小游戲充滿無限可能 吸引制作商參與撈金

游戲開發(fā)者紛紛投身微信小游戲,和小游戲潛藏的無限可能以及努力搶占先機有關(guān)。目前小游戲所釋放出的能量,也讓已經(jīng)立足的開發(fā)者賺得盆滿缽滿。

微信公開課在4月表示數(shù)款小游戲?qū)崿F(xiàn)總用戶規(guī)模過億,多款小游戲單月安卓流水收入超千萬。尤其像《海盜來了》月流水已過億,日活也在2000萬左右。手游里用戶規(guī)模能破億、日活能達到千萬級別的,也只有幾款頭部產(chǎn)品而已。

當然月流水與有的頭部產(chǎn)品比起來還是難以望其項背,但考慮到研發(fā)和維護的成本,流水的表現(xiàn)已經(jīng)是相當不錯的了。

其實小游戲和過去的H5游戲乃至更早的flash游戲表現(xiàn)的內(nèi)容都是類似的,但小游戲用戶留存率已達到了同類H5游戲的兩倍。

由于微信給予了小游戲一些權(quán)限,微信小游戲的社交性比過去的小游戲形式更強。依托微信這個有巨大用戶規(guī)模的社交軟件,微信小游戲能做到這種效果也是情理之中了。

缺乏社交性的小程序表現(xiàn)得就沒那么好,在阿拉丁小程序排行榜單上,前10名就有6款是小游戲,另外四款分別是在微信有入口的同城藝龍(酒店機票火車)、京東購物、轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)二手交易網(wǎng)和社交電商拼多多。不難看出,強社交性是小游戲爆紅的重要推手,也給小游戲的發(fā)展提供了明確的思路。

在盈利方式上,官方表示目前內(nèi)購渠道月收入50萬以內(nèi)不參與分成,7月又宣布小程序(含小游戲類目)廣告組件全量開放。

前者對于新來的開發(fā)者來說無疑是一個利好消息,小游戲開發(fā)很關(guān)鍵的支出在于前期推廣的階段,這個階段的內(nèi)購收入不需要與微信分成,將減輕開發(fā)團隊的很多負擔,甚至盡早進入盈利階段。

后者則是對已經(jīng)做成一定規(guī)模的開發(fā)廠商的扶持,讓廠商更好地利用海量用戶的價值,鼓勵其變現(xiàn)。

高回報加低風險 驅(qū)使開發(fā)者走捷徑

互聯(lián)網(wǎng)的浮躁風氣馬上感染了一些開發(fā)者,他們面對高收益,開始尋找小道超車的捷徑。朱嘯虎曾分析,小程序的紅利期就在今年,這更加劇了開發(fā)者求快的心理。

為了高收益不惜使用抄襲手段的廠商,看準了自身實際上只需面臨較低的風險,因此頻頻做出各種涉嫌侵犯他人權(quán)益的小游戲。

(1)懲罰力度不大 侵權(quán)代價太小

相比月流水動不動就破千萬、破億甚至數(shù)十億的,侵權(quán)賠償金額能破多少呢?每經(jīng)影視記者梳理發(fā)現(xiàn),過去游戲行業(yè)侵權(quán)判賠結(jié)果大多是百萬元上下。后來雖然有所變化,但形式依然嚴峻。

在手游界有一個典型的案例,沐瞳科技旗下《無盡對決》因*《英雄聯(lián)盟》,被拳頭公司告上美國法庭。當時法院以不方便審理的理由駁回。

今年,騰訊在上海再次*沐瞳科技并勝訴,獲賠1940萬元,但*的是沐瞳科技徐振華的商業(yè)競爭行為,并不是侵權(quán)官司。

而且這對于《無盡對決》的盈利水平來說不過九牛一毛。據(jù)手游那點事和Sensor Tower的數(shù)據(jù),《無盡對決》的全球累計收入突破了2億美元。

而小游戲的侵權(quán),以往的沒幾個進展到這一階段,僅僅只是下架而已。

(2)先抄襲后洗白/補票 知名廠商提供了典范

*這回事,放到小游戲鼻祖《跳一跳》身上也是存在的。《跳一跳》上線后不久,就有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)其與育碧旗下的Ketchapp工作室在2016年推出的《歡樂跳瓶》過于相似。

育碧發(fā)現(xiàn)后,也感慨“原創(chuàng)的版本比較難”。但一個星期以后就產(chǎn)生了戲劇性的變化——微信與育碧達成合作,事件平息。

說回育碧買來的這家Ketchapp,也是走的先抄襲后轉(zhuǎn)型的路子。36氪曾經(jīng)報道,Ketchapp曾做了7款《憤怒的小鳥》山寨版,在開源代碼上加了廣告后制作了《2048》?,F(xiàn)在的Ketchapp不但不用再背負山寨的名聲,反而還成了向微信提供正版IP的育碧工作室。

因為客觀困難與主觀利益 微信難以治理抄襲小游戲

前面也可以看到,無論國內(nèi)還是國外,微信平臺還是安卓平臺,游戲抄襲現(xiàn)象都很普遍。因此,對游戲抄襲的治理也是一個普遍的難題,PC、手游、H5都存在大量過度借鑒的游戲。

以PC端的《天際:起源》為例,這款游戲模仿了《守望先鋒》的英雄技能、UI設(shè)計,《絕地求生》的吃雞模式和結(jié)算界面,以及《堡壘之夜》的建造系統(tǒng)、武器欄和特殊武器等。這款游戲目前在Steam上還活得好好的。

Steam當然是不允許抄襲游戲的,但對于抄襲的界定人們也各有看法,也許在Steam看來這一款游戲只是有玩法上的借鑒,并沒達到必須下架的程度。

如果我們聚焦在具體的一個平臺的話,還是有具體標準的。微信審核游戲的難點不在標準不統(tǒng)一,而在審核本身不容易。

(1)主要問題在于難以落實 審核階段過濾效果有限

在人人關(guān)注的熱門游戲之外,有很多優(yōu)秀的游戲,因為沒有流量和渠道,淪為長尾的一部分,而大眾對這些游戲聞所未聞。

審核人員不可能玩過所有的游戲,更不可能對其模式有著透徹的觀察,并對其版權(quán)所屬有清晰的了解。當下次遇到疑似侵權(quán)游戲時,識破的可能性并不大。

尤其是現(xiàn)在抄襲的對象越來越偏向外國游戲,大多數(shù)人都不太熟悉,審核人員也很難發(fā)現(xiàn)是否涉嫌侵權(quán)。據(jù)Gamelook報道,《冒險資本家》抄襲了Facebook年度小游戲《AdVenture Capitalist》,但也是在被發(fā)現(xiàn)侵權(quán)后才下架,沒有在審核階段成功攔截。

(2)微信平臺方利益牽扯 微信是否愿意猛藥去疴?

但是說微信完全沒有責任嗎,那肯定不對。微信當然有責任,首先,微信從中獲取了分成,其次,侵權(quán)作品是通過微信的平臺傳播盈利,微信也用這些內(nèi)容來充實平臺。

在分成方面,廣告分成是不受“50萬”限定的,而內(nèi)購分成在“50萬”以上也是必須的,所以微信拿到的分成不在少數(shù)。在內(nèi)購上,微信可以獲得四成的分成。拿《海盜來了》舉例,月流水過億,微信分到的會有多少?

除了抽取分成之外,微信也可以靠這些游戲壯大小程序生態(tài)。模式可行、玩法成熟的作品簡直是微信求之不得的,涉嫌侵權(quán)的作品往往就滿足這樣的條件。

只要能把小游戲的盤子做大,微信也許不惜走“先發(fā)展后治理”的路子。所以我們看到微信更多的是對事后舉報進行核查。

從這個角度看,未能盡到審查義務(wù)的微信也就成了侵權(quán)小游戲的共謀。

微信應(yīng)當設(shè)法改變現(xiàn)狀 可以擔當起平臺責任

抄襲作品的身影太多,對騰訊游戲近來正在積攢的口碑會造成負面影響,人們腦海中那個“騰訊抄襲”的聲音又會悠悠地響起。

(1)抄襲作品敗壞口碑 最終不是微信想看到的

騰訊游戲在一段時間內(nèi)通過投資而不是模仿獲取熱門游戲的紅利,并且積極*侵權(quán)者。如果騰訊再次被認為是侵權(quán)的幫兇,前面的努力會付諸東流,打的官司也會淪為笑柄。

尤其微信作為平臺獲得了巨額的分成,如果不能及時下架這些*的游戲,自己也可能承擔一定的法律責任。即使是法律管不到的“借鑒”,也應(yīng)該要有一個標準。保護游戲創(chuàng)新的種子,可以成為游戲巨頭在法理之外的情理追求。

互聯(lián)網(wǎng)平臺上“先發(fā)展后治理”是常有的事,微信小游戲基于現(xiàn)在的規(guī)模,有必要開始轉(zhuǎn)型了。

(2)主動引進原創(chuàng) 良幣驅(qū)逐劣幣

在審核上,平臺確實不可能全知全能,要避免在審核抄襲游戲的過程中疲于奔命,就該設(shè)法掌握主導權(quán)。

通過與優(yōu)秀的開發(fā)商建立合作的關(guān)系,將他們的作品先引進來,既讓優(yōu)秀原創(chuàng)作品成為主流,也讓抄襲小游戲更難獲得用戶,形成“良幣驅(qū)逐劣幣”的態(tài)勢。

開辟小游戲推薦位也可以讓用戶更多地接觸高質(zhì)量游戲。推薦位的恰當使用也能減輕優(yōu)秀開放商進入后,獨立開發(fā)者受到?jīng)_擊的問題。

目前微信游戲里有“好友在玩小游戲”欄目,但單純的受眾多不代表質(zhì)量高,而且入口也比較難找。將符合資質(zhì)的小游戲送上推薦位,讓他們更便捷地觸達用戶,也能避免山寨游戲靠買量然后滾雪球做大。

無論是引進優(yōu)秀作品還是加大推薦力度,都是為了讓用戶玩到原創(chuàng)、高質(zhì)量的小游戲,避免抄襲游戲做大,以減輕被侵權(quán)者的損失。

顯然,抄襲小游戲的橫行,最終還是和利益有關(guān)。但在抄襲者渾水摸魚時,平臺也在享受他們帶來的紅利。在此時刻,騰訊為了微信生態(tài),也為了游戲生態(tài),肯定要擔當起責任來,這對于一直背負“抄襲”名聲的騰訊尤為重要。

必須承認,打擊侵權(quán)行為并不容易,也許不會有結(jié)束的那一天,但必須讓它成為一條不可松懈的高壓線。

文 |小謙,葫蘆程序(http:www.huluchengxu.com)創(chuàng)始人,互聯(lián)網(wǎng)觀察員,數(shù)十家科技媒體專欄作者,轉(zhuǎn)載請注明版權(quán)

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