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盡管手游經(jīng)常遭到PC和主機(jī)玩家的不屑和嘲諷,但毋庸置疑的是手游市場(chǎng)前景巨大。像《糖果傳奇》和《一刀傳奇》這樣能夠在幾分鐘結(jié)束戰(zhàn)斗的暢快游戲體驗(yàn)之外,還有像《夢(mèng)幻西游》、《精靈寶可夢(mèng)Go》這樣容易沉浸其中的游戲類型,而且它們往往是非常便宜甚至是完全免費(fèi)的。
根據(jù)App Annie公布的最新報(bào)告,我們現(xiàn)在可以更輕松地量化手游行業(yè)的快速增長(zhǎng)。報(bào)告中指出在移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)中,用戶在手游中花費(fèi)的時(shí)間占所有應(yīng)用時(shí)間的10%。雖然這聽上去并不是很多,但如果你考慮到Facebook、Twitter等社交媒體應(yīng)用、Netflix和Spotify等多媒體應(yīng)用,那么10%真的是比較大的數(shù)字了。
在下載方面,手游占據(jù)了2018年所有應(yīng)用下載量的33%(報(bào)告中還預(yù)估這項(xiàng)數(shù)據(jù)在2019年會(huì)攀升至60%)。此外,移動(dòng)應(yīng)用商城的總營(yíng)收中74%是來(lái)自于手游。而其中只有5%來(lái)自付費(fèi)手游,剩下來(lái)的95%均來(lái)自于手游內(nèi)購(gòu),例如戰(zhàn)利品箱、付費(fèi)血量上限提升等等。
平均一年花費(fèi)在手游上的時(shí)間也不斷增加,2017年花費(fèi)在手游上的時(shí)間為1000億小時(shí),而在2018年這個(gè)數(shù)據(jù)增長(zhǎng)到了1300億小時(shí)。
同樣值得關(guān)注的是手游玩家的年齡范圍。在2018年,在世界大部分地區(qū)絕大多數(shù)手機(jī)游戲玩家都超過(guò)25歲,而中國(guó)是唯一的例外,16-24年齡段和超過(guò)25歲以上的玩家比例接近于1:1。
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