如今,游戲行業(yè)發(fā)展已經(jīng)趨于成熟,手游更是占據(jù)了絕大部分市場份額,游戲大廠披露的營業(yè)額吸引了眾多廠商的目光,紛紛投入到這片紅海市場中來。大量產(chǎn)品的出現(xiàn)導致了產(chǎn)品質(zhì)量良莠不齊,讓很多玩家對國產(chǎn)游戲產(chǎn)生了“只賺錢,不用心”的刻板印象。
拒絕同質(zhì)化 小?;蚀蛟炀酚螒?/strong>
雖然大環(huán)境下游戲同質(zhì)化嚴重,但不乏一些廠商一直保持初心,不隨波逐流,在產(chǎn)品質(zhì)量上嚴格把控,致力于為游戲行業(yè)帶來精品,成立于2018年的小?;示褪侨绱?。小?;始邪l(fā)、發(fā)行一體化戰(zhàn)略,將用戶和產(chǎn)品統(tǒng)一調(diào)性,認真了解不同維度的用戶,以及他們自身的需求點,打造精品化游戲產(chǎn)品。
小牛互娛旗下一款休閑放置手游《以仙之名》就可以作為論證?!兑韵芍方换ナ絼∏轶w驗,不同于國內(nèi)其他手游那樣,缺乏沉浸感和溫情感,《以仙之名》互動更擬真、更充實,更具有沉浸感,是一款名副其實的“有溫度的手游”。
首先,《以仙之名》*眾多,不單調(diào),多種*相互配合,更具策略性。其次,打造Roguelike的副本玩法,決策制勝,使玩家每一局都會有不一樣的體驗。并且在游戲中可以與道友建立仙緣,觸發(fā)羈絆,共闖難關。值得一提的是,《以仙之名》還創(chuàng)新了一大亮點:玩家可自創(chuàng)*,自命名,同時更可以流傳后世。雖然《以仙之名》還未正式上線,但在TapTap平臺上擁有著高分期待值,未來必定是休閑放置手游中一匹黑馬。
當然,產(chǎn)品的優(yōu)劣,取決于公司人員的能力,因此對于人才培養(yǎng),小?;蕪膩矸庞谑孜唬瑥牟涣邌莞咝狡刚埲瞬?,也從不吝惜大力培養(yǎng)人才,公司核心成員均來自互聯(lián)網(wǎng)各巨頭的專業(yè)人士,趨于年輕化,有活力,更有創(chuàng)意。
小?;誓壳罢诖笠?guī)模擴展中,整體呈上升趨勢,以產(chǎn)品為核心,營銷為輔助,以嚴謹態(tài)度打造信譽,提高用戶信心,在自身成長的同時,帶動行業(yè)成長,共同增量,擴大市場?;ヂ?lián)網(wǎng)浪潮變局雖多,專心于研發(fā)精品化產(chǎn)品、致力于提升用戶體驗的小?;剩囟ǔ蔀橼A家。
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