經(jīng)過持續(xù)多年深耕游戲直播賽道,斗魚和虎牙這兩大游戲直播平臺(tái),逐漸在游戲直播界站穩(wěn)了腳跟,并成為了國內(nèi)活躍人數(shù)最高的直播平臺(tái)。斗魚和虎牙的野蠻生長,也讓眾多平臺(tái)看到了游戲直播的巨大發(fā)展?jié)摿Γ谑前ㄩL、短視頻平臺(tái)在內(nèi)的各路大軍,紛紛開始高調(diào)進(jìn)軍這一賽道,游戲直播領(lǐng)域的競爭也隨著這些平臺(tái)的爭相涌入逐漸趨于白熱化。
隨著游戲行業(yè)監(jiān)管的持續(xù)強(qiáng)化以及競爭格局的不斷變化,此前高光的斗魚如今似乎也走起了下坡路,各項(xiàng)經(jīng)營指標(biāo)都不復(fù)從前的榮光。
業(yè)績有點(diǎn)慘
近日,斗魚發(fā)布了截至6月30日的2021年第二季度財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,該季度斗魚的營收為23.37億元,比上年同期的25.08億元下滑了6.83%;凈虧損為1.82億元,同比暴跌了156.9%,而上年同期的凈利潤有3.19億元。斗魚該季度之所以由盈轉(zhuǎn)虧,主要是其收入的減少和成本的增加所致。
作為斗魚的主要收入來源,直播和廣告及其他業(yè)務(wù)收入的下滑,直接導(dǎo)致了斗魚整體營收的減少。 財(cái)報(bào)顯示,斗魚直播服務(wù)營收為21.78億元,與上年同期的23.20億元相比,同比減少了約6%;廣告及其他業(yè)務(wù)收入為1.59億元,與上年同期的1.88億元相比,同比減少了約15.7%。
伴隨直播和廣告業(yè)務(wù)營收的同比下滑,斗魚各項(xiàng)成本費(fèi)用卻呈現(xiàn)了上升的趨勢。 該季度斗魚的各項(xiàng)成本費(fèi)用均有不同程度的增長,而在眾多成本費(fèi)用中,增長最迅猛的當(dāng)屬銷售和營銷費(fèi)用。財(cái)報(bào)顯示,斗魚二季度的銷售和營銷費(fèi)用為2.95億元,比上年同期的1.42億元,同比大增了107.6%。
正是由于用戶的緩慢增長以及付費(fèi)意愿的下降,斗魚才不得不提高促銷活動(dòng)以及品牌營銷的支出。 財(cái)報(bào)顯示,斗魚二季度平均移動(dòng)MAU達(dá)6070萬,較上年同期的5840萬,同比增長了3.9%,增速已然放緩;平均付費(fèi)用戶數(shù)達(dá)到720萬,較上年同期的760萬,同比下降了5.26%。
雖然從表面上來看,在直播和廣告業(yè)務(wù)的營收雙雙下滑的同時(shí),各項(xiàng)成本費(fèi)用的開支過大是導(dǎo)致斗魚虧損的直接誘因。但從本質(zhì)上來說,斗魚由盈轉(zhuǎn)虧還有著更深層次的原因。
由盈轉(zhuǎn)虧的背后
對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)而言,用戶是影響其核心競爭優(yōu)勢的關(guān)鍵因素之一,所以用戶對(duì)斗魚的重要性不言而喻。雖然斗魚已經(jīng)成為了游戲直播行業(yè)中的頭部平臺(tái),但隨著快手、抖音、B站等企業(yè)紛紛加大了對(duì)游戲直播的投入,各企業(yè)對(duì)游戲直播用戶的爭奪也愈加激烈。
一方面,受疫情影響,用戶花費(fèi)在斗魚上的時(shí)間有所減少。 由于疫情期間嚴(yán)禁各類電競賽事的舉辦,所以斗魚上與游戲相關(guān)的直播內(nèi)容就變得十分匱乏,這就在一定程度上導(dǎo)致了用戶的減少。另外,隨著疫情得到緩解、企業(yè)逐漸復(fù)工,用戶的空閑時(shí)間開始變少,花費(fèi)在平臺(tái)上的時(shí)間自然也相應(yīng)減少,斗魚等游戲直播平臺(tái)的收入下降也就不難理解了。
另一方面,短視頻平臺(tái)的搶食,也帶走了不少斗魚的用戶。 快手、抖音等泛娛樂短視頻平臺(tái)不僅憑借其粘性強(qiáng)等特點(diǎn),搶占了大量的用戶時(shí)長;而且隨著其進(jìn)一步擴(kuò)展,這些平臺(tái)還將自身業(yè)務(wù)滲透到了游戲直播上,這也在一定程度上搶奪了斗魚的用戶資源。
除此之外,游戲監(jiān)管嚴(yán)格,游戲版號(hào)受限,也在一定程度上造成了斗魚游戲直播內(nèi)容的匱乏,進(jìn)一步加速了斗魚平臺(tái)的用戶流失。 游戲行業(yè)監(jiān)管趨嚴(yán)使各大小游戲公司受到了沖擊,這或多或少地給游戲直播行業(yè)造成了一些影響,而以電競直播為主要業(yè)務(wù)的斗魚,自然難免會(huì)受到監(jiān)管影響的波及。
多方努力尋破局
面臨用戶增長困局的斗魚,也亟待尋找破局之道,而為了解決這一難題,斗魚也的確做了不少努力。
首先,是深耕電競內(nèi)容。 該季度斗魚通過直播和自制多場重大電競賽事,豐富了游戲直播內(nèi)容,吸引了更多新玩家的參與;另外,斗魚還通過與眾多游戲廠商深度合作擴(kuò)展游戲品類,滿足用戶深層次的需求,以留存更多老用戶;與此同時(shí),斗魚還充分利用平臺(tái)上的游戲主播資源,通過視頻和圖文教學(xué)為用戶提供游戲攻略,以此來提高玩家參與度,并進(jìn)一步增強(qiáng)了用戶的活躍度和粘性。
其次,是拓展業(yè)務(wù)生態(tài)。 該季度斗魚通過擴(kuò)充視頻、圖文、社區(qū)等功能,以及容納UGC、PUGC、PGC(用戶、主播、官方)等內(nèi)容,形成了“直播+中視頻+社區(qū)”三位一體的完整內(nèi)容生態(tài)。而隨著這一內(nèi)容生態(tài)的不斷豐富和完善,極大地增強(qiáng)了斗魚的用戶粘性和變現(xiàn)能力,為其帶來了全新的增長空間,使其在用戶付費(fèi)、版權(quán)IP、廣告等方面獲得了極高的收益。
最后,是加強(qiáng)海外投入。 該季度斗魚加大了對(duì)技術(shù)研發(fā)上的投入,通過自研的AV1解碼技術(shù),使其畫質(zhì)得到了大幅提升,而產(chǎn)品功能的完善也為Mildom(日本版斗魚)帶來了大量用戶。據(jù)App Annie最新數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),得益于用戶數(shù)量的持續(xù)增長,Mildom目前已經(jīng)是日本主流的游戲視頻直播App之一,在日本市場上占據(jù)了領(lǐng)先地位。
從結(jié)果來看,相較于上一季度,斗魚的各項(xiàng)數(shù)據(jù)都呈現(xiàn)出了環(huán)比上升的態(tài)勢,但環(huán)比增速并不是很大,還未能從根本上解決其目前存在的問題。
合并終止,不容樂觀
原以為斗魚通過和虎牙合并能為其帶來不少利好,但自從傳出合并被終止的消息后,斗魚的股價(jià)就一路下跌。其實(shí),不管是從業(yè)績表現(xiàn)還是市場環(huán)境來看,斗魚的前景都不容樂觀。
一來,合并受阻后斗魚與虎牙的差距越來越大。 從二者近期發(fā)布的二季度財(cái)報(bào)可以看出,虎牙多項(xiàng)數(shù)據(jù)表現(xiàn)亮眼,總收入高達(dá)29.62億元,已連續(xù)十五個(gè)季度實(shí)現(xiàn)盈利,移動(dòng)端MAU也達(dá)到了7760萬,同比和環(huán)比均保持著良好的增長態(tài)勢。反觀斗魚不僅由盈轉(zhuǎn)虧,其市值更是跌破了10億美元,與虎牙的22億美元無法相提并論,曾經(jīng)不相伯仲的兩個(gè)平臺(tái),也就此“分道揚(yáng)鑣”。
二來,合并受阻后斗魚的自力更生之路將會(huì)愈加艱難。 本來斗魚和虎牙合并可以整合二者資源、互相取長補(bǔ)短,達(dá)到合作共贏。但隨著合并叫停,多平臺(tái)角逐的競爭局面仍將繼續(xù)存在,而沒有了虎牙的幫助,斗魚只能獨(dú)自去面對(duì)強(qiáng)敵環(huán)伺的競爭局面。在直播行業(yè)處于強(qiáng)監(jiān)管的背景下,斗魚也只能獨(dú)自去面臨市場上的其他風(fēng)險(xiǎn)。
隨著游戲直播賽道日漸擁擠、市場趨于飽和,斗魚的股價(jià)市值已經(jīng)變得十分低迷,而這正是對(duì)風(fēng)險(xiǎn)尤為敏感的資本市場對(duì)其給出的消極信號(hào)。總之不論從哪方面來看,斗魚的處境都不樂觀,而其若要想擺脫這種不利局面,還需長期的艱辛努力。
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