域名預(yù)訂/競(jìng)價(jià),好“米”不錯(cuò)過(guò)
文|螳螂觀察
作者|圖霖
BAT、今日頭條等巨頭在內(nèi)容賽道打得火熱之際,新玩家們還在不斷入場(chǎng)。這之中,頂著“出海尖子生”光環(huán)的觸寶,稱得上是這條賽道上頗為“特殊”的“新玩家”。
2019年,從輸入法等工具型應(yīng)用起家的觸寶,正式進(jìn)軍內(nèi)容賽道,瞬間引發(fā)熱議。
眾所周知,工具型平臺(tái)和內(nèi)容型平臺(tái)在流量打法、運(yùn)營(yíng)邏輯等層面都存在較大差異性。前者可以僅憑“簡(jiǎn)單、便捷”就吸引甚至留住用戶,后者則需要平臺(tái)持續(xù)輸出高質(zhì)量?jī)?nèi)容,才可能留住用戶。而這些,于觸寶而言,顯然是新考驗(yàn)。
近日,觸寶公布了截至2021年6月30日未經(jīng)審計(jì)之2021年第二季度財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)。從財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)來(lái)看,觸寶已經(jīng)重新盈利,并且內(nèi)容版塊逐漸承擔(dān)起了營(yíng)收主力。
那么,從做工具到做內(nèi)容,觸寶是如何度過(guò)轉(zhuǎn)型“陣痛期”的?作為內(nèi)容賽道的“后來(lái)者”,觸寶真能從容應(yīng)對(duì)未來(lái)更激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)?
一、Q2重回盈利軌道,手游與網(wǎng)文挑起營(yíng)收“大梁”
財(cái)報(bào)顯示,觸寶2021年二季度凈收入為8322萬(wàn)美元,經(jīng)調(diào)整凈利潤(rùn)為110萬(wàn)美元,上季度經(jīng)調(diào)整凈虧損1109萬(wàn)美元,本季度扭虧。
具體到產(chǎn)品層面,轉(zhuǎn)型以后的觸寶,將精力放到了以手游、網(wǎng)文和場(chǎng)景化內(nèi)容為主的內(nèi)容生態(tài)上。數(shù)據(jù)顯示,觸寶內(nèi)容系列產(chǎn)品在總收入中的占比已經(jīng)高達(dá)99%。
而在本季度,觸寶之所以能重新盈利,離不開(kāi)手游、網(wǎng)文業(yè)務(wù)的助推。
手游方面,Catwalk Beauty在海外市場(chǎng)的表現(xiàn),起到了不小的貢獻(xiàn)。這款由觸寶的海外游戲工作室Smillage研發(fā)的“女性向跑酷手游”,一度霸榜海外五十余個(gè)國(guó)家。同時(shí),據(jù)觸寶方面表示,Smillage在一季度也在持續(xù)生產(chǎn)單個(gè)游戲月收入百萬(wàn)美金級(jí)別的爆款。
基于此,本季度,觸寶的游戲業(yè)務(wù)收入較上季度實(shí)現(xiàn)了25%的增長(zhǎng),營(yíng)收貢獻(xiàn)度也已過(guò)半,達(dá)到了55%。
不過(guò),“爆款”手游的誕生,既離不開(kāi)公司實(shí)力,也離不開(kāi)一定的市場(chǎng)運(yùn)氣。
Catwalk Beauty能在海外順利走紅,更多是基于觸寶在“女性向游戲”和“跑酷類游戲”中找到了平衡。Catwalk Beauty之后,用戶對(duì)觸寶的期待值會(huì)拉得更高,如何留住用戶,成了關(guān)鍵問(wèn)題。
為維持游戲業(yè)務(wù)的增長(zhǎng)勢(shì)頭,觸寶在Smillage之外,還投資了啡咖工作室和多樂(lè)工作室,希望通過(guò)與多家第三方CP進(jìn)行合作,建立綜合性賦能平臺(tái),進(jìn)而為業(yè)務(wù)變現(xiàn)出力。
網(wǎng)文方面,瘋讀平臺(tái)在Q2開(kāi)啟了立體化發(fā)行模式,接入了外部站點(diǎn),包括與傳統(tǒng)網(wǎng)文渠道達(dá)成合作等。同時(shí),瘋讀還拓展了新媒體渠道,以進(jìn)一步推廣瘋讀的原創(chuàng)內(nèi)容,提升平臺(tái)影響力。
這一系列新動(dòng)作的反饋如何呢?
財(cái)報(bào)顯示,Q2觸寶網(wǎng)絡(luò)文學(xué)類產(chǎn)品收入貢獻(xiàn)度達(dá)到37%。用戶活躍度也有了提升。2021年6月,觸寶內(nèi)容系列產(chǎn)品的DAU為2350萬(wàn)。其中,公司的網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)產(chǎn)品的平均DAU達(dá)到了670萬(wàn)。
得益于用戶活躍度的提升,觸寶二季度的每日ARPU也實(shí)現(xiàn)了同比增長(zhǎng)42%,環(huán)比增長(zhǎng)50%。
此外,觸寶在Q2的銷售和營(yíng)銷費(fèi)用也得到了收窄,占總收入的比例為72%,低于上季度的87%,也低于去年同期的84%。
據(jù)財(cái)報(bào)顯示,這主要是由于觸寶在獲取新用戶和保留現(xiàn)有用戶方面的戰(zhàn)略取得了成效,因而減少了用戶獲取成本。
總體來(lái)看,觸寶在Q2交出了一份比Q1更不錯(cuò)的成績(jī)單,內(nèi)容生態(tài)也顯現(xiàn)出了更大的增長(zhǎng)潛力。不過(guò),“螳螂觀察”認(rèn)為,這并不意味著觸寶可以掉以輕心。如何保持這一增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),真正在內(nèi)容賽道站穩(wěn)腳跟,才是接下去的重點(diǎn)課題。
二、內(nèi)容生態(tài)釋放變現(xiàn)紅利,觸寶如何才能“后來(lái)者居上”?
在內(nèi)容賽道,手游和網(wǎng)文早已成為“兵家必爭(zhēng)之地”。
“中商產(chǎn)業(yè)研究院”數(shù)據(jù)顯示,2021年,我國(guó)游戲玩家總數(shù)將達(dá)680百萬(wàn)人,其中預(yù)計(jì)661百萬(wàn)人為移動(dòng)游戲玩家。同時(shí),據(jù)QuestMobile發(fā)布的《2020中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)年度大報(bào)告·下》2020年12月,免費(fèi)網(wǎng)文App行業(yè)用戶規(guī)模也已達(dá)到1.44億,較上年同期增長(zhǎng)了22%。
可以看到,不論是手游還是免費(fèi)網(wǎng)文,觸寶都算是踩準(zhǔn)了風(fēng)口。只是,機(jī)遇向來(lái)與挑戰(zhàn)并存。2019年才正式轉(zhuǎn)型做內(nèi)容的觸寶,在手游和網(wǎng)文上其實(shí)都未搶占到市場(chǎng)先機(jī)。作為“后來(lái)者”,觸寶如何才能吃上這波內(nèi)容變現(xiàn)的紅利呢?
細(xì)看觸寶在內(nèi)容生態(tài)上的布局,其實(shí)有些“劍走偏鋒”。 手游沒(méi)有強(qiáng)行擠進(jìn)競(jìng)爭(zhēng)激烈的國(guó)內(nèi)市場(chǎng),而是從更有優(yōu)勢(shì)的海外市場(chǎng)出發(fā)。網(wǎng)文也舍棄了付費(fèi)閱讀這塊“肥肉”,通過(guò)瘋讀切入了免費(fèi)閱讀市場(chǎng)。
這實(shí)際上和此前觸寶在輸入法上的“打法”類似。彼時(shí),搜狗輸入法在國(guó)內(nèi)“風(fēng)生水起”,觸寶并未選擇“正面出擊”,轉(zhuǎn)而去往海外推出了“觸寶輸入法”,最終成功打開(kāi)市場(chǎng)。
除此之外,觸寶的“矩陣式”布局,也為其在內(nèi)容賽道爭(zhēng)取到了更大的機(jī)遇。單一的手游或者網(wǎng)文,的確難以讓觸寶在短時(shí)間內(nèi)從賽道突圍,但組合起來(lái),結(jié)果可能就不一樣了。
譬如,圈層覆蓋可以更廣。手游層面,觸寶已經(jīng)覆蓋了模擬經(jīng)營(yíng)、跑酷、消除、塔防、放置、益智等多個(gè)游戲品類,可以照顧到更多玩家的喜好。網(wǎng)文層面,瘋讀的IP孵化取得了較大拓展,既切入了有聲場(chǎng)景,也開(kāi)始著手影視拍攝。
再譬如,協(xié)同效應(yīng)更具價(jià)值。優(yōu)質(zhì)內(nèi)容IP的孵化,對(duì)觸寶而言,可以起到“一舉兩得”的效果,既能切入網(wǎng)文所在的有聲、影視場(chǎng)景,也能切入游戲場(chǎng)景。這將對(duì)用戶增長(zhǎng)、用戶粘性增強(qiáng)起到正向驅(qū)動(dòng)作用,讓觸寶未來(lái)的產(chǎn)品價(jià)值與變現(xiàn)潛力更具持續(xù)性。
當(dāng)然,內(nèi)容賽道的多元布局是否奏效,最終依然要落腳到變現(xiàn)能力上來(lái)。依靠?jī)?yōu)質(zhì)內(nèi)容吸引用戶的同時(shí),平臺(tái)還需要“精耕細(xì)作”,才能留住用戶、提升轉(zhuǎn)化。
今年,觸寶推出的“新人作家培養(yǎng)計(jì)劃”,為的就是讓更多新人創(chuàng)作者從純粹的"愛(ài)好式"創(chuàng)作進(jìn)階為"專業(yè)化"的創(chuàng)作,進(jìn)而提升瘋讀平臺(tái)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的數(shù)量。
與此同時(shí),為進(jìn)一步強(qiáng)化平臺(tái)變現(xiàn)能力,觸寶在精細(xì)化運(yùn)營(yíng)上也下了不少功夫。
在變現(xiàn)模式上,觸寶長(zhǎng)期探索的的IAA模式得到了進(jìn)一步優(yōu)化,各項(xiàng)變現(xiàn)工具及廣告平臺(tái)的競(jìng)價(jià)變現(xiàn)效率,可以結(jié)合自身游戲及流量特征,充分發(fā)揮優(yōu)勢(shì)。在變現(xiàn)渠道上,觸寶旗下的瘋讀平臺(tái)也與外部站點(diǎn)合作,融入了更多生態(tài),既能提升IP影響力,也能提升平臺(tái)收益。
值得注意的是,即便觸寶在游戲和網(wǎng)文市場(chǎng)已經(jīng)逐步摸索出了合適的發(fā)展路徑,但整個(gè)內(nèi)容市場(chǎng)依舊面臨著低質(zhì)量IP扎堆恰爛錢、競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境日漸烏煙瘴氣等問(wèn)題。
以網(wǎng)絡(luò)文學(xué)為例。去年,國(guó)家網(wǎng)信辦網(wǎng)站發(fā)布的《國(guó)家新聞出版署關(guān)于進(jìn)一步加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)出版管理的通知》,就對(duì)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的出版作出了進(jìn)一步規(guī)范,包括建立健全內(nèi)容審核機(jī)制、嚴(yán)格規(guī)范登載發(fā)布行為等等。
但上述問(wèn)題并非一日形成,自然也就無(wú)法在短時(shí)間內(nèi)根除。這對(duì)包括觸寶在內(nèi)的所有內(nèi)容玩家來(lái)說(shuō),其實(shí)都是長(zhǎng)期考驗(yàn)。
三、巨頭環(huán)伺,唯有“長(zhǎng)期主義者”才能走得更遠(yuǎn)
相較改善整個(gè)內(nèi)容市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境這樣的“長(zhǎng)線任務(wù)”,如何在巨頭環(huán)伺的情況下,占領(lǐng)更大的生存空間,或許才是觸寶亟待完成的任務(wù)。
當(dāng)前,騰訊、網(wǎng)易、米哈游等企業(yè),基本霸占了國(guó)內(nèi)頭部的手游市場(chǎng),后續(xù)新玩家要與之抗衡,可謂十分不易。
免費(fèi)網(wǎng)文方面,字節(jié)系有番茄小說(shuō),百度系有七貓小說(shuō),騰訊系有飛讀小說(shuō)。一個(gè)個(gè)看似嶄新的平臺(tái)背后,站著的都是“大佬”。番茄可以借字節(jié)的流量,七貓可以借百度的渠道,飛讀由于背靠閱文,在IP引流上也具有天然優(yōu)勢(shì)。
這對(duì)觸寶而言,既是挑戰(zhàn),也是機(jī)遇。畢竟,巨頭們爭(zhēng)相入局,這個(gè)市場(chǎng)更可能越做越大。
不同于其他賽道,內(nèi)容賽道有著明顯的高壁壘、高粘性特征。“螳螂觀察”認(rèn)為,只有“長(zhǎng)期主義者”才可能走得更遠(yuǎn)。
長(zhǎng)期主義者,其內(nèi)心想到的回報(bào)曲線不是線性曲線,而是一個(gè)指數(shù)曲線,即前期波瀾不驚,后期增長(zhǎng)迅猛。
不論是最早的外賣還是之后的電商,巨頭們慣用的打法就是“瘋狂燒錢”,也就是花錢買流量。這樣做固然省事,但也容易擾亂市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境、不利于沉淀忠實(shí)用戶。
面對(duì)巨頭們的來(lái)勢(shì)洶洶,相較臨陣磨槍,穩(wěn)扎穩(wěn)打修煉“內(nèi)生力”,可能更值得觸寶嘗試。
首先,“用戶力”是底蘊(yùn)支撐。 不論是此前工具型的輸入法,還是當(dāng)前生態(tài)型的內(nèi)容,觸寶在吸納新用戶、留住老用戶、提升用戶粘性層面,都逐漸積累了經(jīng)驗(yàn)。Q2的ARPU實(shí)現(xiàn)同比、環(huán)比雙增長(zhǎng),就是最好的佐證。而強(qiáng)大的用戶力也將成為觸寶在未來(lái)發(fā)展中的最大底氣。
其次,“數(shù)據(jù)力”為發(fā)展賦能。 技術(shù)研發(fā)實(shí)力對(duì)平臺(tái)的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展至關(guān)重要。觸寶早期在研發(fā)層面投入了大量精力,使其不論是做輸入法還是做內(nèi)容,都能“以不變應(yīng)萬(wàn)變”。實(shí)際上,這也是觸寶可以平穩(wěn)度過(guò)轉(zhuǎn)型“陣痛期”的重要原因之一。
最后,“產(chǎn)品力”讓價(jià)值凸顯。 產(chǎn)品本質(zhì)上是為了提升平臺(tái)收益而存在,作為內(nèi)容平臺(tái),產(chǎn)品的質(zhì)量和數(shù)量需要“兩手抓”。質(zhì)量層面,Q2瘋讀原創(chuàng)作品占全平臺(tái)內(nèi)容比例環(huán)比上升10%。數(shù)量層面,觸寶在2021年下半年,預(yù)計(jì)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)推出超15款游戲產(chǎn)品,在海外市場(chǎng)推出超20款游戲產(chǎn)品。
總而言之,作為“跨界玩家”,觸寶在內(nèi)容賽道的布局已初步成型,變現(xiàn)優(yōu)勢(shì)也逐步明顯。接下來(lái)要做的,就是繼續(xù)沉淀“內(nèi)生力”,以盡快在這一賽道站穩(wěn)腳跟。
“出海尖子生”觸寶能否再創(chuàng)奇跡,我們拭目以待。
*本文圖片均來(lái)源于網(wǎng)絡(luò)
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