電競利好東風(fēng)起,電競PC(桌面臺式機、筆記本電腦及工作站)再迎風(fēng)口、也成紅海。
當“PC已死”的傳言不斷,電競到底是不是PC行業(yè)的救命稻草?
在疫情引爆的PC行業(yè)狂歡落幕后,作為PC行業(yè)的“而立”老將,華碩(2357.TW)再次站在十字路口。
在「不二研究」看來,多次轉(zhuǎn)型后,華碩押注電競、AIoT等細分賽道;盡管電競風(fēng)口已至,但沉沒成本同樣也高。其未來的突圍之路,取決于預(yù)期能否順利兌現(xiàn)。
一方面,電競?cè)雭?、EDG奪冠等,為PC行業(yè)帶來電競盛宴,華碩的電競游戲本已經(jīng)分到一杯羹。
另一方面,電競PC賽道內(nèi)卷加劇,賽道熱鬧但擁擠;華碩并無絕對的統(tǒng)治地位,僅憑電競行業(yè)或難以支撐其再創(chuàng)昔日輝煌。
站在電競東風(fēng)的十字路口,華碩未來何去何從?或許,資本市場的投資者已經(jīng)用腳投票出對其未來的猶疑。
截止11月19日臺股收盤,華碩報收360.5新臺幣/股,對應(yīng)市值2677.68億新臺幣(約合96.36億美元);對應(yīng)5月的高點409.5元新臺幣/股,市值下跌11.97%。短暫狂歡,老將蹣跚
華碩品牌誕生于1989年,其于1996年躍升全球最大主板廠商,并在當年成功上市。
上市次年,華碩第一次改革,進軍筆記本電腦市場;2008年,其實行第二次改革,將品牌和代工業(yè)務(wù)徹底分開;2009-2013年,華碩開啟第三次變革,嘗試在手機市場打開局面,卻兵敗移動互聯(lián)網(wǎng)。
據(jù)華碩年報顯示,2016-2018年華碩營收分別為4668.02億新臺幣、4339.67億新臺幣和3541.88億新臺幣;同比增長率為-1.17%、-7.03%和-18.38%,呈逐年下滑趨勢。
從2010年開始的很長一段時間,因PC行業(yè)頹勢漸顯,華碩也業(yè)績不振;直到一只名為”COVID-19“的黑天鵝,重啟PC行業(yè)狂歡。
據(jù)IDC數(shù)據(jù)顯示,2020年全球PC市場出貨量超3億,同比增長13.1%;預(yù)計2021年將達到18.20%的增長率。
得益于PC行業(yè)整體復(fù)蘇,華碩2020年和2021前三季度營收分別為4127.80億新臺幣及3833.35億新臺幣,同比增長17.49%和31.98%;同期,凈利潤為283.87億新臺幣、339.36億新臺幣,同比增長118.11%和87.99%。
據(jù)IDC數(shù)據(jù)顯示,從出貨量看,2020年全球前五大PC廠商占總市場份額的77.6%,前五大廠商分別為聯(lián)想(0992.HK)、惠普(HPQ.N)、戴爾(DELL.N)、蘋果(AAPL.O)、宏碁(2353.TW),華碩已不在前五之列。
2021年第三季度,華碩以602.8萬臺的出貨量重回前五,與宏碁并列第五。
盡管華碩業(yè)績復(fù)蘇,但其依然落后于前四大廠商,與宏碁也難以拉開差距,隨時有可能被超越。
華碩的業(yè)績復(fù)蘇與PC行業(yè)復(fù)蘇密不可分,據(jù)IDC數(shù)據(jù)預(yù)測,PC行業(yè)在2022年后將出現(xiàn)回調(diào);其同時指出:只有創(chuàng)新和細分人群才能有效解決PC行業(yè)增速放緩的趨勢。
在「不二研究」看來,目前PC行業(yè)競爭格局已成,聯(lián)想、惠普、戴爾以超60%的市占率穩(wěn)坐第一梯隊,蘋果、宏碁、華碩在第二梯隊互相“廝殺”。
若PC行業(yè)的短暫狂歡落幕,市場空間再次被壓縮,競爭紅??s容,華碩將難以繼續(xù)實現(xiàn)超越,或?qū)⒃俅蜗萑肫款i。敗家之眼,盛世危言
據(jù)華碩第三季度法說會數(shù)據(jù)顯示,目前華碩營收分為三大部分,分別為個人電腦、電腦配件、手機,分別占比68%,30%,2%。其中,個人電腦是華碩業(yè)績的最大來源。
但是,在PC行業(yè)短暫狂歡落幕后,華碩如何實現(xiàn)突破呢?
細分賽道似乎就是華碩交給市場的答案,其在電競賽道不斷發(fā)力,尤以ROG(Republic of Gamer,玩家國度)最有名,被玩家稱為“敗家之眼”。
2020年,其電競本以24%本市占率達到全球出貨量第一,其中ROG在高端電競本市占率達31%。2021年前三季度市占率繼續(xù)上升,游戲本市占率保持24%,ROG在高端電競本市占率達35%。
華碩游戲本的增速強勢,2021年前三季度華碩游戲本增速達25%-30%。其中北美地區(qū)增速最高,為超35%;增速最低的為歐洲地區(qū),為15%-20%。
同時,電競相關(guān)產(chǎn)品的利潤占比在華碩的利潤組成中越來越重要。據(jù)華碩財報法說會介紹,2017年,電競產(chǎn)品利潤占比僅20%左右,到2021年前三季度,電競產(chǎn)品利潤占比已超40%。
據(jù)IDC報告,2020年游戲本出貨量同比增長26.9%,達2400萬臺。據(jù)IDC預(yù)測,即使未來PC行業(yè)需求恢復(fù)正常水平,游戲本行業(yè)將繼續(xù)上升,預(yù)計2024年游戲本出貨量將達3020臺,年復(fù)合增長率將在7.90%左右。
好賽道誰都想分一杯羹,游戲本行業(yè)并不是華碩一家之地,競爭者們早已虎視眈眈。除了傳統(tǒng)一線廠家戴爾、微星、聯(lián)想、惠普等窮追不舍,游戲本的前景也早已吸引來“新玩家”們紛紛布局。
除了華碩ROG系列、戴爾外星人系列、聯(lián)想拯救者系列等少數(shù)高端電競本,大部分廠家將發(fā)力點放在了定價為1000美元左右的高性價比游戲本,意圖搶占中低端市場。
未來,若電競游戲本垂直賽道需求不斷上升,將吸引更多競爭者入局,可以預(yù)見未來行業(yè)“廝殺”激烈,甚至可能出現(xiàn)“流血“的價格戰(zhàn)。
在這樣的競爭壓力下,華碩隨時可能跌落神壇,其游戲本的24%市占率并沒有絕對優(yōu)勢,份額隨時會被后來者蠶食;同時,可能由于價格戰(zhàn)蠶食其利潤空間,未來業(yè)績空間難以支撐華碩的整體增長。
在「不二研究」看來,為了打破PC行業(yè)狂歡即將落幕的掣肘,華碩意圖押寶電競行業(yè)破局,但面對新老對手夾擊,其“背水一戰(zhàn)”維艱。
押注AIoT,難解近渴
華碩的另一份答卷來自AIoT,這是其在5G時代的一次大膽布局。
2018年底,華碩將AIoT新事業(yè)作為其全力沖刺領(lǐng)域,預(yù)計進行3億美元左右的額度內(nèi)進行策略投資及購并,并希望于3年內(nèi)成為AIoT產(chǎn)業(yè)領(lǐng)導(dǎo)廠商。
AIoT經(jīng)歷兩年發(fā)展,目前已布局智慧醫(yī)療、智慧零售、智慧制造三大領(lǐng)域。
目前AIoT仍處于發(fā)展階段,華碩方并未公布相關(guān)業(yè)績。在AIoT布局上,華碩與多方展開合作,目前已入股瑞傳科技、研華、研楊、創(chuàng)捷前瞻科技 (iMotion Group) 等,并將持續(xù)尋找對外合作機會,不斷積蓄A(yù)IoT力量。
從華碩布局的三大產(chǎn)業(yè)看,華碩AIoT想要成為產(chǎn)業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者路還很長。
從智慧醫(yī)療產(chǎn)業(yè)看,華碩主要布局的是醫(yī)療信息化以及AI+大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)鏈。
但此領(lǐng)域布局者眾多,據(jù)華安證券統(tǒng)計,國內(nèi)智慧醫(yī)療產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)成熟,細分為就診前、中、后三大場景,產(chǎn)業(yè)鏈公司眾多,華碩還未正式問世的產(chǎn)品難以在此激烈競爭中分一杯羹。
從智慧零售產(chǎn)業(yè)看,華碩目前主要致力于為零售商提供智慧零售解決方案。
此行業(yè)仍處于發(fā)展初期,目前國內(nèi)有華為、微盟、小米、科大訊飛等頭部企業(yè)在此領(lǐng)域進行布局,但都處于初步發(fā)展階段,暫未形成規(guī)模。
從智慧制造產(chǎn)業(yè)看,此細分行業(yè)是近年來中國發(fā)展的重點方向之一。
據(jù)《燈塔工廠引領(lǐng)制造業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型白皮書》數(shù)據(jù)統(tǒng)計,預(yù)計未來5年有超過57%的企業(yè)會將數(shù)字化、智能化轉(zhuǎn)型作為建設(shè)重點。
有超過45%的企業(yè)在智能工廠建設(shè)投資方面超過1億元,12%的企業(yè)在智能工廠建設(shè)投資方面超過10億元。
但此產(chǎn)業(yè)的布局者也眾多,包括寶信軟件、中興通訊、工業(yè)富聯(lián)、賽意信息等。
「不二研究」認為,華碩選擇的AIoT方向未來前景可期,但其AIoT仍處于發(fā)展初期,還需不斷擴大投入;且其布局的三大領(lǐng)域目前競爭者眾,多為國內(nèi)相關(guān)領(lǐng)域龍頭,華碩跨界而來,難以在短期內(nèi)占據(jù)一席之地。
AIoT遠水難解近渴,華碩瓶頸難破。后PC時代,廉頗老矣?
狂歡過后,PC行業(yè)終難抵擋時代的浪潮,需求必將回落。
布局電競,似乎是華碩再回巔峰的希望之光,但一線、二線廠家夾擊,華碩在游戲本行業(yè)的統(tǒng)治地位岌岌可危,未來增長空間難以預(yù)料。
AIoT仍在襁褓中,需不斷加大投入,三大方向前景廣闊,但競爭者眾多,短時間內(nèi)無法殺出血路。
華碩作為PC行業(yè)老將,三次重大變革各有成敗,2016年兵敗移動互聯(lián)網(wǎng),2020憑借PC行業(yè)復(fù)蘇及電競業(yè)績實現(xiàn)回暖。但前路仍充滿荊棘,游戲行業(yè)地位岌岌可危,AIoT遠水難解近渴。
廉頗老矣、再臨瓶頸,華碩如何再次突破?
本文部分參考資料:
1.《2021年全球PC電腦行業(yè)市場現(xiàn)狀及發(fā)展前景分析聯(lián)想仍是行業(yè)巨頭、市場熱度或下降》,前瞻研究院
2.《華碩手機十年涅槃》,科技雜談
3.《國產(chǎn)手機發(fā)展史(26)華碩手機》,我的工程
4.《偏執(zhí)華碩的三次轉(zhuǎn)身》,商業(yè)風(fēng)云
不二研究鄭重聲明:文中觀點系作者個人觀點,不代表本平臺就此提出任何投資建議。投資者應(yīng)謹慎理性作出投資決策。
作者/熊生
排版/恩碩
監(jiān)制/YODA
出品/不二研究
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