為偶像打一場比賽,你會參加嗎?
近日,經(jīng)過了1個月的激烈角逐,由斗魚主辦的“LOL隊(duì)粉登峰賽”正式落下帷幕,EDG粉絲代表隊(duì)“7777777”戰(zhàn)隊(duì)以3:1的比分戰(zhàn)勝了TES粉絲代表隊(duì)“35ping”戰(zhàn)隊(duì),獲得了“LOL隊(duì)粉登峰賽”的冠軍。
游戲官方組織的專業(yè)選手比賽以及民間選手組成的比賽,并不罕見。但是以粉絲代表隊(duì)作為選手參賽,這在國內(nèi)屬于首次。作為業(yè)內(nèi)首個規(guī)?;拇笮头劢z賽事,LOL隊(duì)粉登峰賽一經(jīng)推出,相關(guān)話題的閱讀量便突破了4000萬。5月29日,2022英雄聯(lián)盟季中冠軍賽(即MSI)中國賽區(qū)代表隊(duì)RNG戰(zhàn)勝韓國T1奪冠,相關(guān)話題閱讀量更是高達(dá)36億。
而最近備受關(guān)注的電競節(jié)目《戰(zhàn)至巔峰》,也將于6月11日播出。可以想見,隨著賽事規(guī)?;?、全民化,以及各種電競節(jié)目的播出,我們已然迎來全民電競時代。
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,中國電子競技游戲用戶規(guī)模在2021年達(dá)到了4.89億人。智能手機(jī)作為全民電競關(guān)鍵的承載設(shè)備,在這樣的趨勢下,自然備受關(guān)注。這表現(xiàn)在兩個方面:
一是,游戲手機(jī)市場份額第一的iQOO,在全球手機(jī)銷量持續(xù)下滑的大背景下,逆勢增長,表現(xiàn)不凡。就拿這個618來說,iQOO拿下了京東安卓手機(jī)TOP2。二是,不少手機(jī)廠商也開始推出主打游戲體驗(yàn)的手機(jī),爭相搶下電競行業(yè)的“大蛋糕”。
成立3年以來致力于將專業(yè)移動電競體驗(yàn)大眾化,這是iQOO能夠和小米、榮耀等廠商“掰手腕”的關(guān)鍵因素。具體來看,iQOO能夠?qū)I(yè)的移動電競體驗(yàn)大眾化,有如下三大原因。
一、賽道專注力:成立三年只做一件事
戰(zhàn)略的本質(zhì)是選擇,選擇的本質(zhì)是放棄。雖然條條大路通羅馬,但對于一個新品牌來說,要走到“羅馬”只能選一條路。2019年誕生的iQOO,選定的道路就是打造擁有頂級電競體驗(yàn)的高性能手機(jī),將專業(yè)的移動電競體驗(yàn)大眾化。
3年以來,在其他廠商仍然被禁錮在價格和參數(shù)的“緊箍咒”里,忽視“5G+移動電競”崛起的機(jī)會時,iQOO是行業(yè)首個舉全品牌之力,深耕性能的極端應(yīng)用場景——電競賽道的廠商。
這一戰(zhàn)略選擇成就了如今的iQOO。實(shí)際上,任何企業(yè)能夠做大,都需要先選對發(fā)展戰(zhàn)略,并且堅(jiān)持下去。
因?yàn)樗粌H意味著要放棄其他機(jī)會,也要在一個個行業(yè)風(fēng)口面前經(jīng)得起誘惑、耐得住寂寞,敢于舍棄、敢于不做。在我國房地產(chǎn)市場高速發(fā)展時期,按理說學(xué)建筑專業(yè)的任正非如果把這筆錢投入到房地產(chǎn)市場,輕輕松松就能賺很多錢,而拿這筆錢去搞研發(fā),就只有一半成功的機(jī)會。但是,華為能夠在多次選擇中孤注一擲搞研發(fā),才成就了如今的華為帝國,這就是戰(zhàn)略選擇能力的力量。
對于一家新公司來說,多年在一條細(xì)分賽道持續(xù)投入、深耕發(fā)展,風(fēng)險相當(dāng)大。但是iQOO堅(jiān)持了三年,在移動電競技術(shù)上進(jìn)行自主研發(fā)創(chuàng)新。
電競是性能的極端應(yīng)用場景。深耕電競的iQOO帶來的強(qiáng)悍性能,不論是游戲競技、影音娛樂還是辦公使用,都能讓用戶充分享受高性能手機(jī)帶來的暢快體驗(yàn)。
二、賽道精耕力:形成持續(xù)技術(shù)引領(lǐng)
到現(xiàn)在,iQOO已完成高端旗艦、次旗艦、千元機(jī)三大重要市場支撐點(diǎn)的精準(zhǔn)卡位,包括未來電競旗艦數(shù)字系列、新生代性能旗艦Neo系列、越級性能先鋒Z系列以及千元性能首選U系列在內(nèi)的四大系列產(chǎn)品線,覆蓋了國內(nèi)將近70%的用戶群,達(dá)成了“高端強(qiáng)引領(lǐng)、中端強(qiáng)支撐、千元強(qiáng)支點(diǎn)”的精準(zhǔn)布局。
通過產(chǎn)品持續(xù)迭代和技術(shù)引領(lǐng)普及,iQOO的專業(yè)移動電競體驗(yàn)大眾化的目標(biāo)大獲成功,拿下了移動電競賽道的行業(yè)第一。
Canalys給出的數(shù)據(jù)顯示,在2018年第二季度至2021年第一季度期間,游戲手機(jī)市場份額排行榜中,iQOO以23%的市場份額拿下第一名,超過了黑鯊、紅魔等一眾強(qiáng)悍對手,專業(yè)移動電競體驗(yàn)大眾化,得到了極大發(fā)展。
能夠取得這番成績,離不開3年以來iQOO在技術(shù)上的深耕發(fā)展和持續(xù)引領(lǐng)。
2019年推出旗下首款5G手機(jī)iQOO Pro 5G版,3798元的起售價,直接將5G移動電競的體驗(yàn)價格,下探到四千元以下,極大地推動了5G和移動電競的普及;2020年,iQOO 3行業(yè)首發(fā)UFS3.1這一核心性能配置,為酷客第一時間帶來頂尖游戲性能體驗(yàn);
2021年,將只有在5K+價位段才有的“獨(dú)立顯示芯片”下放到2.5K+的中端旗艦機(jī)iQOO Neo5上,推動了旗艦游戲顯示在手機(jī)行業(yè)的普及進(jìn)程;2022年,iQOO 9系列的散熱技術(shù)進(jìn)一步突破。iQOO自主研發(fā)的十八層疊瀑VC立體散熱系統(tǒng),除了搭載超大面積VC均熱板外以及貼合式立體石墨外,還創(chuàng)新性研發(fā)了全景舷窗內(nèi)部隔熱層設(shè)計,為散熱技術(shù)的發(fā)展,提供了行業(yè)新思路。
除了每年都能推出持續(xù)引領(lǐng)行業(yè)的關(guān)鍵技術(shù),iQOO對于一些關(guān)乎性能體驗(yàn)的技術(shù),還進(jìn)行了持續(xù)深耕、發(fā)展。比如說“性能鐵三角”。
決定手機(jī)性能的三個最重要的硬件分別是SoC芯片、內(nèi)存和閃存,這也是我們在購買手機(jī)時,首先會查看的參數(shù)。為了為酷客提供頂尖性能體驗(yàn),iQOO據(jù)此提出了“性能鐵三角”這一概念,即每一代旗艦都搭載同時期規(guī)格最強(qiáng)的處理器、內(nèi)存以及閃充,甚至像iQOO 8 Pro一樣首發(fā)當(dāng)時業(yè)內(nèi)最頂級的驍龍888 Plus芯片。
“性能鐵三角”概念的提出和貫徹執(zhí)行,使得歷代iQOO手機(jī),在性能表現(xiàn)上,都能領(lǐng)先同期機(jī)型,為酷客的游戲體驗(yàn),帶來滿血體驗(yàn)。
三、行業(yè)推動力:參與賽事標(biāo)準(zhǔn)制定
如果你回顧2019年之前的移動電競比賽,會發(fā)現(xiàn)早期iPhone都是各大比賽的“御用機(jī)”。這一方面,反映出蘋果產(chǎn)品的性能實(shí)力;另一方面,也說明當(dāng)時的安卓市場上,是多么缺乏一款足夠兼顧性能和操作體驗(yàn)的手機(jī)。
在iQOO進(jìn)軍移動電競之后,首次使得安卓機(jī)成為了頂級移動電競比賽用機(jī)。2019年,首代iQOO正式成為《王者榮耀》KPL賽事的官方比賽用機(jī)。3年以來,KPL賽事的比賽用機(jī),都是iQOO旗下歷代數(shù)字旗艦擔(dān)當(dāng)。
實(shí)際上,普通手機(jī)要想作為專業(yè)的比賽用機(jī),難度相當(dāng)大。因?yàn)檫@既要求手機(jī)擁有強(qiáng)悍的性能基礎(chǔ),又需要手機(jī)能夠通過網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性、幀率波動控制、精準(zhǔn)操作等多方面的嚴(yán)苛考驗(yàn),達(dá)成“快、穩(wěn)、準(zhǔn)”三大要求。
也因此,早在2017年,iQOO還未正式推出產(chǎn)品之前,就聯(lián)合KPL、王者榮耀一起,投入大量人力物力,共同制定比賽用機(jī)標(biāo)準(zhǔn)。經(jīng)過兩年多的磨合、優(yōu)化,才得到如今在專業(yè)賽場上鮮少出問題的iQOO手機(jī)??梢哉f,經(jīng)過5年多和KPL的合作,iQOO從行業(yè)高度推動了移動電競設(shè)備標(biāo)準(zhǔn)的專業(yè)化。比如說,在2021年時,iQOO推動了KPL升級到90Hz 高刷模式。
此外,在2021年1月,iQOO還與騰訊、高通、中國信息通信研究院一起制定游戲語音的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)、首發(fā)游戲語音優(yōu)化技術(shù);6月,在工信部的指導(dǎo)下,共同參與了中國信息產(chǎn)業(yè)商會《移動電競硬件技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)》的制定;8月,和來自粵港澳的標(biāo)準(zhǔn)編寫組成員,共同起草了《移動電競賽事用機(jī)技術(shù)要求和測試方法》,在流暢、觸控、溫升、功耗等影響電競綜合性能體驗(yàn)的維度,提出了專業(yè)的意見,極大地推動了我國移動電競行業(yè)向著標(biāo)準(zhǔn)化、規(guī)范化發(fā)展。
小結(jié)
全民電競時代來臨,像小米、一加等廠商都適時推出了“電競版”手機(jī)。但是愿意像iQOO這樣,3年以來,專注移動電競賽道、深耕發(fā)展,普及專業(yè)電競體驗(yàn),參與賽事標(biāo)準(zhǔn)制定,推動行業(yè)發(fā)展的廠商,只此一家。
就像華為的成功離不開研發(fā)上的巨大投入一樣,iQOO如今的成功,上文的“三力”可以說至關(guān)重要。
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