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TGA夏季總決賽帶來更多新思路

 2022-07-26 14:18  來源: 互聯(lián)網(wǎng)   我來投稿 撤稿糾錯

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“金牌玩家”將輕量化的電競玩法融入大眾日常生活,有助于電競場景擴容

7月17日,2022TGA夏季總決賽的最后一個比賽日,競賽現(xiàn)場的氛圍依舊濃厚。隨著TGA×國行Nintendo Switch主題日《馬力歐網(wǎng)球 王牌》冠軍的誕生,今年TGA夏季總決賽正式收官。

自2010年成立以來,TGA一直致力于成為服務(wù)廣大電競玩家、幫助各大競技對抗類游戲打造連通線上線下的大型賽事。經(jīng)過十幾年的調(diào)整和發(fā)展,如今的TGA已經(jīng)不只是一場單純的大眾電競賽事。對于眾多觀眾、參賽者以及整個電競行業(yè)、賽事領(lǐng)域乃至相關(guān)城市、區(qū)域的經(jīng)濟發(fā)展來說,這項賽事的存在感和重要性都越來越強。

玩家

一個入口 體驗電競賽事的專業(yè)氛圍

今年TGA夏季總決賽于7月2日正式開賽,這也是TGA總決賽連續(xù)第三次落地成都。賽時,走進舉辦地東郊記憶演藝中心,撲面而來的電競氣息很輕易地就能將人帶入賽事氛圍中。

今年夏季總決賽由兩大部分組成,分別是TGA騰訊電競運動會和TGA系列賽。騰訊電競運動會方面,包括了王者榮耀、英雄聯(lián)盟和FIFA Online 4三大熱門項目。系列賽則涵蓋了跑跑卡丁車手游、騰訊先鋒-歡樂斗地主等賽事。多品類的賽事構(gòu)成,使TGA成為一場大眾電競體育的狂歡。不同類型的競賽項目逐一上演,展示出各具特色的電競魅力。

于眾多玩家而言,TGA有峽谷內(nèi)的激烈對抗、賽道上的風(fēng)馳電掣,也有牌桌前的冥思苦索、舞池中的勁歌熱舞。多樣且專業(yè)的賽事構(gòu)成,將“電競”這一名詞具象化,滿足了不同群體對電競的期待。

推開TGA的大門,更為明晰的是專業(yè)化與大眾化兩條路的鋪開。專業(yè)方向上,TGA打通從地域到全國的晉級通道,為國內(nèi)電競行業(yè)注入新鮮血液和發(fā)展動能。僅2021年,就有36名選手通過TGA進入王者榮耀職業(yè)體系,2支戰(zhàn)隊闖入英雄聯(lián)盟手游職業(yè)資格賽。除此之外,低門檻的參賽要求讓“重在參與”的普通玩家也能在此感受電競的氛圍。

今年TGA夏季總決賽辦賽過程中,首次推出了“金牌玩家”活動。以王者榮耀、英雄聯(lián)盟等六大人氣項目為依托,TGA設(shè)置了排行榜、巔峰時刻和巔峰擂臺挑戰(zhàn)賽三種玩法。更低的參與門檻,讓更多心懷電競夢想的“你、我、他”拿到了專業(yè)電競賽事“體驗卡”。在最真實的電競氛圍中,拉近了大眾與電競的距離。

行業(yè)

一種探索 打開電競行業(yè)的多種可能

近兩年,隨著電競?cè)雭喌耐七M,社會對于電競的正面認可度不斷提高。同時,由于疫情的特殊背景,相比受限的傳統(tǒng)體育比賽,辦賽方式更為靈活的電競賽事發(fā)展迅速,各類大小競賽層出不窮。

躋身其中,起步于2010年的TGA“資歷”不算最老的,但就賽事影響力和發(fā)展前景而言,其已經(jīng)成為領(lǐng)域內(nèi)的“優(yōu)等生”。2021年開始,TGA從綜合性的賽事平臺升級為騰訊電競賽事聯(lián)合會。TGA賽事團隊相關(guān)負責(zé)人表示,除了繼續(xù)為電競愛好者們提供專業(yè)賽事體驗,TGA通過加強與合作伙伴的共建,用更加多元的視角迎接自己的第二個十年。

天道酬勤,力求轉(zhuǎn)變與突破的TGA拿到了一張還不錯的“成績單”。根據(jù)今年年初公布的數(shù)據(jù),2021年,TGA覆蓋全國24個省份,落地11座城市。全年146個比賽日中,共進行了3033場比賽,參與人數(shù)達7591人,觀看次數(shù)超1.2億次。

站在去年的基礎(chǔ)上,今年的TGA沒有固步自封,依舊選擇大步向前,對賽道與場景進行了更為多元的探索。

繼去年冬季總決賽后,今年,TGA與騰訊先鋒和國行Nintendo Switch再度進行合作,將云游戲以及《馬力歐網(wǎng)球 王牌》、《馬力歐卡丁車8 豪華版》以及《舞力全開國行版》等國行Nintendo Switch游戲搬上線下賽舞臺,增加了競賽的趣味性和觀賞性。

“金牌玩家”的開展,更是擴展了對電競場景新的探索,將輕量化的電競玩法融入大眾的日常生活場景。像行業(yè)中的“拓荒牛”,TGA立足自身的品牌孵化能力,為全品類賽事孵化賦能,也為電競賽事行業(yè)的發(fā)展創(chuàng)造出更多可能性。

社會

一張名片 記錄地方電競的方興未艾

賽事輻射范圍的擴大,賽道和競賽場景的豐富,都為TGA的發(fā)展注入了活力。與此同時,TGA不斷與落地城市產(chǎn)生聯(lián)系,在與區(qū)域經(jīng)濟、文化的碰撞中,產(chǎn)生“1+1>2”的效果。

過去十一年的時間里,TGA以電競地域化發(fā)展為方向,成功落地超二十座城市。細數(shù)之下,上海、沈陽、廣州、濟南、杭州、成都等地均榜上有名。對TGA而言,每座城市都不只是簡單的賽事承辦地。

以賽事內(nèi)容為紐帶,以地域化發(fā)展為戰(zhàn)略,TGA為城市打造電競文化名片,促進地方電競生態(tài)的健康、持續(xù)發(fā)展增添了強勁的動力。

2020年起,TGA正式啟動“省隊”模式。時至今日,省隊數(shù)量已經(jīng)由24支擴展到了26支。其中,浙江、廣西、貴州、四川、遼寧等地區(qū)都通過舉辦省級賽事,選拔優(yōu)秀電競?cè)瞬牛?ldquo;家門口的電競賽事”幫助地方電競生態(tài)得以迅速成長。

文化方面,賽事承辦地的風(fēng)貌、地標、人文等都進一步豐富了TGA的賽事內(nèi)涵。反過來,結(jié)合當?shù)氐奶卣?,TGA也在與城市的互動中,“定制”出一個個獨屬于本地的沉浸式賽場,從成都“川劇變臉”到杭州“絲綢畫繢”,地域傳統(tǒng)文化與TGA電競賽場互相成就。

更重要的是,作為兼具娛樂性與競技性的輕型賽事活動,TGA將電競場景與生活場景結(jié)合。以“金牌玩家”為例,三天的活動時間里,非專業(yè)競技場館的成都市東郊記憶演藝中心電競氛圍異常熱烈。未來,或許會有越來越多的電競賽事故事在社區(qū)、公園、商場這樣最日常的生活場景中上演。

回望第一個十年,TGA腳踏實地,將賽事地基打牢。如今,在穩(wěn)扎穩(wěn)打的基礎(chǔ)上,其不斷豐富自身內(nèi)涵,釋放更多活力,將“TGA”的定義一擴再擴。向前看,TGA的第二個十年,更值得期待。

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