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PICO VR頻頻殺入電影節(jié),擁抱“虛擬現(xiàn)實(shí)”不再是一個(gè)偽命題

 2022-11-14 16:27  來源: 互聯(lián)網(wǎng)   我來投稿 撤稿糾錯(cuò)

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在不斷追求沉浸感和互動(dòng)性的電影新潮流下,VR+電影注定不是一個(gè)偽命題。

文/龐宏波

《阿凡達(dá):水之道》的正式預(yù)告再度“刷屏”。

11月2日,《阿凡達(dá):水之道》正式發(fā)布了全新預(yù)告。這部巨制之所以備受期待,源于全世界都希望看到這部電影是否會(huì)開啟電影全新的“技術(shù)時(shí)代”。在漫長的制作過程,無論是水下動(dòng)作捕捉系統(tǒng)的呈現(xiàn)效果,還是RGB激光投影系統(tǒng)所宣稱的不需要3D眼鏡看3D,都早早吊足了觀眾的胃口。

2009年末,《阿凡達(dá)》正式上映,這部影片也徹底開啟了電影的3D大眾化時(shí)代。而如今《阿凡達(dá)2》是否會(huì)成為電影技術(shù)新的標(biāo)志性觀點(diǎn),已經(jīng)成為了這部電影最大的看點(diǎn)。

11月4日,今年首次設(shè)立VR影展的金雞百花電影節(jié)也正式發(fā)布了宣傳短片,PICO成為了2022年金雞百花電影節(jié)官方指定VR合作伙伴。在更早之前的第十二屆北京國際電影節(jié)上,PICO就同電影節(jié)達(dá)成了深度合作,設(shè)立了VR互動(dòng)專區(qū)。

實(shí)際上放大時(shí)間尺度,PICO早在2016年的上海國際電影節(jié)上就有過亮相,且近幾年不斷同電影節(jié)展開深度合作,為VR+電影探索發(fā)揮了巨大的作用。而從VR+電影的產(chǎn)業(yè)發(fā)展來看,從2016年到2022年,威尼斯國際電影節(jié)在第74屆就設(shè)立了VR電影競賽單元,而自上海國際電影節(jié)和北京國際電影節(jié)之后,今年金雞VR影展也正式亮相,與此同時(shí)PICO的硬件設(shè)備已經(jīng)更新到了第四代,VR影片也從3DoF迎來了6DoF時(shí)代。

如今,VR+電影不僅僅再是一個(gè)新事物的想象探討。一方面在于VR自身的進(jìn)步,另一方面隨著沉浸式和互動(dòng)性成為觀影的剛需,VR+電影已經(jīng)有了加速大眾化的可能性,這也有可能繼續(xù)推動(dòng)電影產(chǎn)業(yè)新的技術(shù)革新。

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PICO 為什么頻頻在電影節(jié)亮相?

電影節(jié)的“聚集效應(yīng)”可以最大程度為技術(shù)革新提供展示舞臺(tái)。

電影節(jié)一直都是電影產(chǎn)業(yè)的風(fēng)向標(biāo),電影節(jié)最重要的功能就在于為優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容、頭部的人才和最前沿的技術(shù)盡可能提供最大的舞臺(tái)。PICO作為國內(nèi)領(lǐng)先的VR平臺(tái),一直看重在電影節(jié)上亮相的機(jī)會(huì),而電影節(jié)所承載作用的不斷增強(qiáng),某種程度上也推動(dòng)了VR和電影結(jié)合的探索之路。

2016年被看作是“VR元年”,從技術(shù)的角度來說Oculus和HTC推出當(dāng)時(shí)的消費(fèi)版VR頭顯。而從VR同電影結(jié)合的角度,2016年的第19屆上海國際電影節(jié)推出了 VR 概念宣傳片,并展出了30 多部最新的 VR 影片。PICO 也成為了上海國際電影節(jié)唯一指定VR設(shè)備合作廠商,當(dāng)時(shí)的PICO 1虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔在電影節(jié)亮相。

據(jù)當(dāng)時(shí)的新聞報(bào)道,上海國際電影節(jié)之所以選擇PICO作為官方合作伙伴,一方面是因?yàn)镻ICO產(chǎn)品在技術(shù)方面的多項(xiàng)領(lǐng)先優(yōu)勢,另外一方面也是由于PICO是當(dāng)時(shí)國內(nèi)廠商中最早開始國際化準(zhǔn)備的品牌之一。

此后,歐洲三大國際電影節(jié)開始進(jìn)軍VR領(lǐng)域。威尼斯國際電影節(jié)是全球最早進(jìn)軍VR領(lǐng)域的國際A類電影節(jié),早在2017年的第74屆威尼斯國際電影節(jié)上就首設(shè)了VR電影競賽單元。也正是在那一年,在威尼斯電影節(jié)“聚焦中國”活動(dòng)中,PICO 攜Goblin小怪獸VR一體機(jī)亮相“中外最美外景地推介會(huì)”和“中歐虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)高峰論壇”。

2018年,北京國際電影節(jié)首次設(shè)立了VR展映單元。在第二年,PICO就為第九屆北影節(jié)北京展映VR單元提供了VR技術(shù)和設(shè)備的支持。而在今年,PICO成為了北影節(jié)官方指定VR合作伙伴。除了在紅毯現(xiàn)場設(shè)立專門的VR互動(dòng)專區(qū)以及VR簽名環(huán)節(jié)外,PICO還參與了8月17日舉辦的“中國電影高質(zhì)量發(fā)展論壇”,探討“VR+電影”的技術(shù)應(yīng)用與未來前景、VR技術(shù)如何提升觀眾觀影體驗(yàn),并介紹未來PICO在影視行業(yè)的規(guī)劃。

從技術(shù)的“互動(dòng)嘗試”到論壇的“產(chǎn)業(yè)探討”,這算是一項(xiàng)前沿技術(shù)從“未來”走入現(xiàn)實(shí)的關(guān)鍵一步。

今年的金雞百花電影節(jié),也是首次新增“金雞VR影展”活動(dòng),本次金雞獎(jiǎng)設(shè)立的VR影展單元共引入9部影片。PICO作為官方指定VR合作伙伴,會(huì)在PICO 4 VR一體機(jī)內(nèi)搭建金雞獎(jiǎng)VR展映專區(qū),展映時(shí)間為期一個(gè)月;此外在閉幕式紅毯會(huì)設(shè)定互動(dòng)機(jī)位,供藝人與PICO用戶互動(dòng);而在11月4日,金雞獎(jiǎng)官方發(fā)布了由張?zhí)鞇蹍⑴c拍攝的官方VR影展活動(dòng)宣傳片。

在影展體驗(yàn)時(shí),《人生大事》導(dǎo)演劉江江表示現(xiàn)在的技術(shù)在輔助的故事表達(dá)上,通道越來越寬。“我覺得我們是能看見未來電影的樣子的。”同樣關(guān)注VR很多年,從初代產(chǎn)品開始關(guān)注VR的馬平表示,斯皮爾伯格做的第一個(gè)VR應(yīng)用是VR影院。“他在影院里面還要去營造電影的這個(gè)集體觀影的這樣的經(jīng)驗(yàn)。所以說我相信電影本身我們一百多年的發(fā)展和 VR 技術(shù)一定會(huì)結(jié)出更燦爛的果實(shí)。VR打破了傳統(tǒng)電影的很多東西,也帶給我們很多新思路。電影發(fā)展當(dāng)下受到了一定影響,但電影所形成的藝術(shù)規(guī)律和藝術(shù)結(jié)晶,VR的表達(dá)能帶來很多有益的方面。”

其中,在PICO 4 VR一體機(jī)內(nèi)設(shè)立VR影展專區(qū),本身就是PICO+電影從2B向2C轉(zhuǎn)向的一個(gè)標(biāo)志。

PICO目前已經(jīng)覆蓋到了上海國際電影節(jié)、北京國際電影節(jié)以及金雞百花電影節(jié)等國內(nèi)主流的電影節(jié),并且借助國內(nèi)電影節(jié)VR單元的展映,在大眾化探索上取得了很大的進(jìn)步。 一項(xiàng)前沿技術(shù)想要實(shí)現(xiàn)大眾化的普及推廣,自然需要電影節(jié)官方同平臺(tái)共同發(fā)力,而從電影節(jié)互動(dòng)環(huán)節(jié)到承載VR影片展映并且設(shè)立專區(qū),這種線性成長自然有利于VR和電影結(jié)合的探索。

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內(nèi)容是難點(diǎn)但也會(huì)是“爆點(diǎn)”

VR在電影領(lǐng)域的運(yùn)用,需要的是真正意義上的爆款“內(nèi)容”。

VR影片必然是產(chǎn)業(yè)難點(diǎn),據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),在過去五年全球優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容一共只有500多部,每年新增產(chǎn)量在80到100部左右,總時(shí)長也僅僅只有20多個(gè)小時(shí)。而且真正意義上的VR影片,制作成本極其高昂,而短片想要獲得理想的市場回報(bào)又極其艱難。

所以,如何解決上游的“供”,才能滿足下游的“求”。但是在2018年,斯皮爾伯格導(dǎo)演的《頭號(hào)玩家》在國內(nèi)狂砍13.96億票房,最終全球累計(jì)票房達(dá)到了5.82億美元。這部影片的故事起點(diǎn)就是“2045年,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)滲透到了人類生活的每一個(gè)角落”,這也算是全球主流電影充分呈現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的標(biāo)志性作品。除了在觀影體驗(yàn)上沉浸感十足,在內(nèi)核上也在探討虛擬現(xiàn)實(shí)和現(xiàn)實(shí)的關(guān)系。這部影片的出現(xiàn)也讓大眾影迷開始關(guān)注和暢想未來VR影片的風(fēng)向。

其實(shí)對于VR平臺(tái)來說,自然也明白想要在大眾化上實(shí)現(xiàn)普及,必然需要優(yōu)質(zhì)內(nèi)容源源不斷地供應(yīng)。

此前,PICO同迪士尼、索尼影視、環(huán)球、派拉蒙及獅門聯(lián)手打造“PICO 3D大片重燃計(jì)劃”,100多部3D經(jīng)典影片將陸續(xù)登陸PICO視頻。其中包含了漫威《復(fù)仇者聯(lián)盟》系列、《X戰(zhàn)警》系列、《星球大戰(zhàn)》系列以及《神偷奶爸》、《加勒比海盜》、《銀翼殺手2049》等作品。

此外,PICO也同超過30家VR內(nèi)容公司開展合作,同時(shí)和國內(nèi)擁有最多精品VR內(nèi)容版權(quán)代理權(quán)的沙核科技達(dá)成了深度合作,引入了多部優(yōu)質(zhì)短片。根據(jù)PICO官方消息,8月18日,PICO還開啟了超沉浸觀影計(jì)劃,《蒼穹》、《紙鶴》、《水母》等一眾6DoF作品已在PICO上線,用戶可以在PICO視頻免費(fèi)觀看。

但最具標(biāo)志性的內(nèi)容合作是,三體版權(quán)方三體宇宙已與PICO達(dá)成合作,將共同制作首個(gè)VR版本《三體》互動(dòng)敘事作品,并會(huì)在明年上線。 《三體》作為華語最具關(guān)注度的科幻作品,無論是電影還是動(dòng)畫都具有極高的關(guān)注度,而VR作品倘若在明年能夠“出圈”,這對于VR加速大眾化具有極高的價(jià)值。

此外在前不久的PICO發(fā)布會(huì)上,PICO也成為頭部國創(chuàng)動(dòng)畫《靈籠》的VR動(dòng)畫番外篇的聯(lián)合出品,將于明年5月上線。除了努力搭建內(nèi)容生態(tài)外,PICO還推出了 “創(chuàng)作者激勵(lì)計(jì)劃”,希望能夠催生更多VR內(nèi)容。

但實(shí)際上,“PICO 3D大片重燃計(jì)劃”所引發(fā)的產(chǎn)業(yè)想象空間是巨大的。嚴(yán)格意義上的VR標(biāo)準(zhǔn)時(shí)長影片想要短時(shí)間內(nèi)出現(xiàn)的概率并不大,但這并不意味著VR不能進(jìn)一步升級觀眾的觀影體驗(yàn)。

未來,VR技術(shù)是否可以更加成熟、通過對3D影片進(jìn)行技術(shù)的再升級,從而給觀眾帶來更加沉浸式的觀影體驗(yàn),可能對于VR未來的大眾化普及至關(guān)重要。

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VR+電影為什么會(huì)被看好?

對于電影行業(yè)來說,持續(xù)為觀眾帶來更沉浸式觀影是一個(gè)永無止盡的過程。

從IMAX和杜比的普及,從2D到3D再到4DX影廳,電影產(chǎn)業(yè)持續(xù)升級觀眾沉浸感是永無止盡的過程。而且從2020年開始,全球幾乎所有的傳統(tǒng)影院在觀眾的“爭奪戰(zhàn)”中都將沉浸觀影作為核心賣點(diǎn)。沉浸感,是傳統(tǒng)影院能夠?yàn)橛^眾提供的唯一優(yōu)勢,所以持續(xù)放大這一優(yōu)勢是大勢所趨。

但與此同時(shí)也可以看到家庭娛樂和移動(dòng)觀影在2020年之后開始迅速崛起,據(jù)國家廣播電視總局?jǐn)?shù)據(jù)顯示,2021年互聯(lián)網(wǎng)視頻年度付費(fèi)用戶達(dá)到了7.1億,短視頻上傳用戶超過了7億。而根據(jù)《QuestMobile2022全景生態(tài)秋季報(bào)告》,中國互聯(lián)網(wǎng)電視用戶規(guī)模在2021年達(dá)到了10.83億。

OTT大屏端家庭娛樂和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)娛樂的優(yōu)勢在于便捷,但是移動(dòng)娛樂也希望能夠達(dá)到媲美影院的沉浸式娛樂體驗(yàn)來吸引用戶。

所以,無論是傳統(tǒng)影院觀影還是移動(dòng)觀影,都決定了VR在電影領(lǐng)域的運(yùn)用大有可為。 VR的優(yōu)勢在于可以創(chuàng)造一個(gè)全沉浸場景,而且用戶體驗(yàn)可以持續(xù)挖掘。除了給觀眾帶來沉浸感的同時(shí)也能夠給觀眾帶來互動(dòng)性。在目前的技術(shù)運(yùn)用里,VR在電影領(lǐng)域中的優(yōu)勢是非常明顯的。

此前PICO發(fā)布會(huì)上,PICO副總裁任利鋒和PICO輕世界負(fù)責(zé)人馬杰思為大家介紹了PICO 4內(nèi)容生態(tài)的四個(gè)組成部分,分別是:VR運(yùn)動(dòng)健身、VR視頻、VR娛樂、VR創(chuàng)造四大場景。內(nèi)容生態(tài)的四個(gè)場景其實(shí)在用戶需求上有明顯的交叉,例如能夠選擇VR運(yùn)動(dòng)健身的年輕用戶對于VR視頻及娛樂的接受度相對較高,而PICO 4內(nèi)容生態(tài)的互相影響,其實(shí)都是集體在擴(kuò)大VR的用戶基數(shù)。

也正是因?yàn)镻ICO在多種內(nèi)容生態(tài)上的運(yùn)用,VR大眾化時(shí)間周期可能會(huì)大大縮短。而孫帥東在金雞VR影展體驗(yàn)時(shí)也表示,VR能讓觀眾更身臨其境,仿佛像走進(jìn)影片一樣,觀眾們自己就是主角,這種第一視角會(huì)讓年輕人非常喜歡。

目前VR+電影自然處于一個(gè)相對初級的階段,但PICO頻頻與國內(nèi)主流電影節(jié)展開合作,獲得產(chǎn)業(yè)關(guān)注的同時(shí)也通過VR影展等方式來尋求破圈的可能性。但更關(guān)鍵的是,無論是傳統(tǒng)影院觀影還是移動(dòng)端和家庭娛樂方式的崛起,都給VR+電影提供了施展的空間。

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