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原神楓原萬葉天賦加點順序及技能介紹

 2024-03-04 09:22  來源: 互聯(lián)網(wǎng)   我來投稿 撤稿糾錯

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楓原萬葉作為《原神》中的一名角色,其天賦加點順序和技能特點對于玩家來說至關(guān)重要。下面將詳細介紹楓原萬葉的天賦加點順序和技能特性。

一、天賦加點順序

楓原萬葉的天賦加點順序主要取決于玩家在隊伍中的定位。以下是三種常見的加點方式:

輔助定位 :在此定位下,大招(萬葉之一刀)是首要選擇的技能,應優(yōu)先升級到滿級。元素戰(zhàn)技(千早振)可以升到6級,而普攻則不需要額外加點。

副C定位 :作為副C,萬葉的大招和元素戰(zhàn)技傷害占比都很高,因此推薦將大招和元素戰(zhàn)技升到同等級。

主C定位 :當萬葉作為主C時,普攻是主要的輸出手段,因此普攻的加點優(yōu)先級最高。其次是元素戰(zhàn)技和大招。

總體來說,無論哪種定位,大招都是萬葉的核心技能,具有較高的泛用性。

二、天賦技能介紹

普通攻擊 - 我流劍術(shù) :萬葉的普攻速度較快,段數(shù)較多,但倍率一般。重擊和下落攻擊在輸出方面也不突出。然而,下落攻擊的倍率顯著高于其他單手劍角色,這是萬葉的一個優(yōu)勢。

元素戰(zhàn)技 - 千早振 :此技能具有短暫的聚怪效果,并使萬葉騰空而起,造成風元素傷害。有兩種形態(tài):點按和長按。點按的冷卻時間為6秒,產(chǎn)生3個風元素微粒;長按的冷卻時間為9秒,傷害更高,吸引范圍更大,產(chǎn)生4個風元素微粒。此技能不依賴大招,CD短,無需充能,對近戰(zhàn)角色有利。

固有天賦1 - 相聞之劍法 :當元素戰(zhàn)技接觸到水/火/冰/雷元素時,下落攻擊會額外附加一次對應元素的傷害。這次傷害屬于下落攻擊傷害,受攻擊、暴擊、暴傷加成,但不受元素精通影響。

元素爆發(fā) - 萬葉之一刀 :此技能造成風元素傷害,并生成一個持續(xù)8秒的領(lǐng)域,周期性造成風元素傷害。當領(lǐng)域接觸到水/火/冰/雷元素時,會額外造成對應元素的傷害。

固有天賦2 - 風物之詩詠 :當萬葉觸發(fā)擴散反應時,會根據(jù)自身的元素精通屬性為全隊角色提供對應屬性的元素傷害加成。不同屬性可疊加。這一特性使得萬葉在團隊中具有很好的輔助效果。

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