卡普空在《龍之信條2》中引入了一項(xiàng)引人注目的設(shè)定:游戲中的NPC死亡將是永久性的,盡管玩家可以借助復(fù)活石嘗試挽回。這一機(jī)制的加入,無疑增加了游戲的緊張感和真實(shí)感。
游戲總監(jiān)表示:“NPC的死亡在《龍之信條2》中并非罕見,這是為了營造出一個(gè)更加真實(shí)且充滿挑戰(zhàn)的奇幻世界。如果玩家對某個(gè)NPC有著特別的情感或依賴,那么就需要在冒險(xiǎn)中格外留意并保護(hù)他們。當(dāng)戰(zhàn)斗來臨時(shí),玩家需要決定是否留下保護(hù)這些珍貴的NPC,或是帶著他們迅速撤離戰(zhàn)場。”
這一設(shè)計(jì)旨在讓玩家更加珍視與NPC之間的關(guān)系,并認(rèn)真對待每一次的生死抉擇。開發(fā)者認(rèn)為,如果NPC擁有無敵的屬性,那么玩家可能會(huì)對他們所經(jīng)歷的危險(xiǎn)和困境變得漠不關(guān)心,這與游戲所追求的沉浸感和真實(shí)體驗(yàn)背道而馳。
因此,在《龍之信條2》中,玩家需要更加謹(jǐn)慎地規(guī)劃自己的行動(dòng),不僅要考慮自身的安全,還要時(shí)刻關(guān)注身邊NPC的安危。這樣的設(shè)定無疑為游戲增添了更多的策略性和緊張感,讓玩家在每一次冒險(xiǎn)中都能深刻體驗(yàn)到生與死的邊緣挑戰(zhàn)。
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