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頭騰大戰(zhàn)

中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與伽馬數(shù)據(jù)(CNG)聯(lián)合發(fā)布的《2018年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(摘要版)顯示,2018年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)總收入達(dá)2144.4億元,而同比增長(zhǎng)從2017年的23.0%下降到5.3%。很明顯,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的增長(zhǎng)速度有所放緩。自從2018年3月開(kāi)始,國(guó)內(nèi)的游戲版號(hào)暫停發(fā)放,以至于許多新游無(wú)法上線,直接影響了整個(gè)游戲市場(chǎng)。在版號(hào)停發(fā)之后的一段時(shí)間里,中國(guó)游戲市場(chǎng)一直處于一個(gè)監(jiān)管力度比

  • 從內(nèi)容打到社交,頭騰大戰(zhàn)矛頭又指向了游戲
    中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與伽馬數(shù)據(jù)(CNG)聯(lián)合發(fā)布的《2018年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(摘要版)顯示,2018年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)總收入達(dá)2144.4億元,而同比增長(zhǎng)從2017年的23.0%下降到5.3%。很明顯,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的增長(zhǎng)速度有所放緩。自從2018年3月開(kāi)始,國(guó)內(nèi)的游戲版號(hào)暫停發(fā)放,以至于許多
  • “頭騰大戰(zhàn)”不值得 低調(diào)成長(zhǎng)是更優(yōu)選擇
    6月20日,騰訊將微信公眾號(hào)向信息流方向進(jìn)行調(diào)整升級(jí),在此之前,據(jù)傳今日頭條也已經(jīng)開(kāi)始涉足游戲。這場(chǎng)始于朋友圈的口水爭(zhēng)斗,正式升級(jí)進(jìn)入業(yè)務(wù)層面。早在2014年今日頭條嶄露頭角之后,與微信之間就摩擦不斷。不過(guò),彼時(shí)的摩擦大都是小打小鬧,遠(yuǎn)未達(dá)到如今“大戰(zhàn)”的激烈程度。為什么偏偏是現(xiàn)在?這背后的邏輯是什
    2018-07-20 15:24
  • 今日頭條進(jìn)軍付費(fèi)閱讀 背后承載著字節(jié)跳動(dòng)急迫轉(zhuǎn)型的野望
    提到知識(shí)付費(fèi),最先讓人想起的就是知乎live、得到、分答這些產(chǎn)品,它們往往和“中產(chǎn)”“精英”“焦慮”這些詞搭上一點(diǎn)點(diǎn)關(guān)系,這是一個(gè)在中產(chǎn)白領(lǐng)圈突然火起來(lái)的一個(gè)市場(chǎng)。令人意外的是,一直因用戶質(zhì)量低而備受詬病的今日頭條,竟然也看上了付費(fèi)閱讀這個(gè)市場(chǎng)。據(jù)愛(ài)范兒報(bào)道顯示,今日頭條已經(jīng)在內(nèi)測(cè)知識(shí)付費(fèi)產(chǎn)品,有多
  • 頭騰大戰(zhàn)再升級(jí) 字節(jié)跳動(dòng)做游戲的勝算有多少?
    游戲直播這個(gè)吸引了大量游戲玩家的領(lǐng)域,最近被字節(jié)跳動(dòng)給盯上了。當(dāng)頭騰大戰(zhàn)開(kāi)始在實(shí)質(zhì)業(yè)務(wù)上比拼,游戲業(yè)務(wù)也成為頭騰大戰(zhàn)的重點(diǎn)戰(zhàn)場(chǎng)。對(duì)游戲業(yè)務(wù)一直野心勃勃的字節(jié)跳動(dòng),在頭騰大戰(zhàn)期間做游戲直播,無(wú)疑是打算布局一個(gè)游戲生態(tài),用來(lái)與騰訊全面競(jìng)爭(zhēng)。作為騰訊目前最賺錢的核心業(yè)務(wù),中國(guó)大部分游戲市場(chǎng)份額都是騰訊的。

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