在主題為“小游戲、大能量”的微信公開課小游戲?qū)錾希⑿判∮螒驁F(tuán)隊(duì)公布了一份開放100天以來的小游戲成績單:自今年4月4日微信開放小游戲后,陸續(xù)有開發(fā)者加入到小游戲的生態(tài)中;至今,小游戲發(fā)布總數(shù)超過2000款,活躍用戶留存率方面七日留存率達(dá)45%,小游戲的高用戶黏性屬性顯現(xiàn),而歸屬于開發(fā)者的日廣告流水則突破千萬。
這份100天里所取得的成績顯現(xiàn)出了微信小游戲基于小程序“用完即走、方便快捷”特點(diǎn)的架構(gòu)之下的野蠻生長,聚集用戶、平臺(tái)、開發(fā)者、廣告投放者在內(nèi)的微信小游戲規(guī)?;鷳B(tài)體系初現(xiàn)。不過在筆者看來并沒有過多的驚訝之處——在騰訊既有運(yùn)營實(shí)力以及固有的龐大用戶體量加持之下,微信小游戲短期內(nèi)即呈現(xiàn)出生態(tài)規(guī)?;Y(jié)果具備必然性。
微信龐大的活躍用戶群體具備持續(xù)性挖掘潛力
2018年初,微信對(duì)外宣布用戶量(含微信和WeChat月活躍用戶)超10億。對(duì)于騰訊而言,擁有10億月活躍用戶體量的微信具備持續(xù)而無法具體估量的價(jià)值挖掘潛力。在社交、支付、電商、線上線下場景鏈接等能力的拓展之下微信生態(tài)圈逐步成型。此刻,在良性的微信生態(tài)環(huán)境下小程序發(fā)布。
微信官方小游戲“跳一跳”打樣,為開發(fā)者提供標(biāo)準(zhǔn)化SOP
微信更新的 6.6.1版本啟動(dòng)頁面重點(diǎn)推薦了小游戲“跳一跳”。這是微信開放的基于小程序架構(gòu)的首批小游戲之一。
今年4月份,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)大數(shù)據(jù)公司QuestMobile發(fā)布《2018春季中國移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)報(bào)告》報(bào)告顯示:微信跳一跳小游戲以38914.41萬的累計(jì)活躍用戶數(shù)占領(lǐng)排行榜第一的位置,比排名第二的拼多多小程序(23332.12萬)領(lǐng)先15000多萬。與此同時(shí),跳一跳小游戲中出現(xiàn)的NIKE、麥當(dāng)勞等品牌植入則成功實(shí)現(xiàn)了小程序的品牌賦能。
“跳一跳”從發(fā)布到成功賦能品牌的整個(gè)過程可以總結(jié)成微信官方為小程序開發(fā)者給出的一份標(biāo)準(zhǔn)化SPO(作業(yè)指導(dǎo)書)。
騰訊自行“割肉”,微信小游戲40%的服務(wù)費(fèi)反哺開發(fā)者
微信官方“跳一跳”打好樣之后,騰訊在前期對(duì)小游戲開發(fā)者也有所扶持。細(xì)節(jié)方面,2018年內(nèi)每款小游戲每月安卓內(nèi)購流水在50萬元以下(包含50萬元)部分,騰訊收取的40%渠道技術(shù)服務(wù)費(fèi)將反哺給小游戲開發(fā)者,即騰訊不收取此部分的渠道技術(shù)服務(wù)費(fèi)。
歸根結(jié)底,微信小游戲生態(tài)化規(guī)模初現(xiàn)反饋出的是微信用戶潛力挖掘的持續(xù)性以及騰訊自我造血能力的凸顯。
騰訊這兩年有意向弱化自身作為游戲公司的形象,開發(fā)出了 《榫卯》、《折扇》、《紙境奇緣》、《歐氏幾何》等多款與傳統(tǒng)娛樂型游戲有所區(qū)分,以解決現(xiàn)實(shí)社會(huì)和行業(yè)問題為主要目的的游戲產(chǎn)品品類。這個(gè)出發(fā)點(diǎn)是好的,而到了微信小游戲這邊似乎又回歸到了傳統(tǒng)娛樂的范疇,這是為什么呢?
微信小游戲只不過是眾多的“用完即走、方便快捷”的微信小程序行業(yè)場景、應(yīng)用場景解決方案中的一種,于微信用戶而言小游戲“打樣”,用戶教育、用戶使用習(xí)慣培養(yǎng)雙線并行,用習(xí)慣小程序就是摒棄APP下載安裝的時(shí)候;于微信官方而言微信小游戲生態(tài)化規(guī)模的顯現(xiàn)是小程序生態(tài)體系規(guī)?;Y(jié)果的良好運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),這也為騰訊拿出小程序全應(yīng)用場景、全行業(yè)解決方案奠定基礎(chǔ),為小程序生態(tài)化建設(shè)并取得突破性成果提供可能性。微信生態(tài)中高占比的年輕化用戶群體更易于接受新事物、新現(xiàn)象,微信小游戲要作為一個(gè)爆發(fā)點(diǎn)的來實(shí)現(xiàn)小程序生態(tài)體系的建設(shè)。
文丨李民民
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5月4日,百年五四之際,共青團(tuán)中央攜騰訊發(fā)布了特別紀(jì)念小游戲“建功搭搭搭”,這次合作也是微信小游戲踐行“科技向善”的一次新嘗試。這款小游戲以1919年以來發(fā)生的歷史性事件和參與其中的青年人物為游戲背景
微信通過年度報(bào)告給廣大微信用戶做了一個(gè)整體的總結(jié)概括,讓用戶能夠更清楚地知道自己在微信上的行為習(xí)慣等。當(dāng)然,更多的人看的是個(gè)趣味。而對(duì)于創(chuàng)業(yè)者和與之相關(guān)的從業(yè)者來說要看的東西卻不僅僅與此。微信掌握了龐大的流量資源,通過大數(shù)據(jù)技術(shù)得出的分析報(bào)告可以為他們的提供更多有價(jià)值的信息,如用戶的愛好習(xí)慣及微信的
A5創(chuàng)業(yè)網(wǎng)(公眾號(hào):iadmin5)11月8日?qǐng)?bào)道,昨日微信發(fā)布了小游戲創(chuàng)意鼓勵(lì)計(jì)劃,推出創(chuàng)意標(biāo)識(shí)、初始用戶、分成激勵(lì)、創(chuàng)意保護(hù)四個(gè)措施。對(duì)于開發(fā)者最為關(guān)心的游戲收益分成方面,主要分為內(nèi)購收益分成和廣告收益分成。
微信小游戲官方微信發(fā)布了小游戲創(chuàng)意鼓勵(lì)計(jì)劃,稱為發(fā)現(xiàn)優(yōu)質(zhì)的創(chuàng)意小游戲、鼓勵(lì)對(duì)游戲創(chuàng)意的深耕和打磨,現(xiàn)推出四大鼓勵(lì)措施,解決小游戲用戶識(shí)別難、發(fā)現(xiàn)難等痛點(diǎn),幫助開發(fā)者獲得更多收益。
NULS是一個(gè)可定制的區(qū)塊鏈基礎(chǔ)設(shè)施,是全球性區(qū)塊鏈開源社區(qū)項(xiàng)目。NULS由微內(nèi)核和功能模塊組成,以弱化主鏈的全新思維,通過事件和服務(wù)的剝離,實(shí)現(xiàn)高度模塊化的底層架構(gòu),提供智能合約、多鏈并行、跨鏈共識(shí)等運(yùn)行機(jī)制,降低開發(fā)和使用的成本,推動(dòng)區(qū)塊鏈商業(yè)應(yīng)用進(jìn)程。
信創(chuàng)即信息技術(shù)創(chuàng)新,是指通過自主研發(fā)、技術(shù)創(chuàng)新等方式,實(shí)現(xiàn)信息技術(shù)的自主可控,降低對(duì)外部技術(shù)的依賴,提高國家信息安全保障能力。
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8月30日,招商銀行在上海舉辦了“招銀浦江數(shù)字金融生態(tài)大會(huì)”,拓元智慧科技有限公司(以下簡稱“拓元智慧”)應(yīng)邀參加本次大會(huì)。拓元智慧以其在人工智能領(lǐng)域的深厚積累與前沿探索,吸引了眾多行業(yè)內(nèi)外人士的關(guān)注。公司首席科學(xué)家王廣潤博士在論壇上發(fā)表了題為《新型多模態(tài)大模型的前沿技術(shù)及產(chǎn)業(yè)化實(shí)踐》的報(bào)告,深入探